3designДо чего же странно иногда получается! Сидя сутками в интернете и наблюдая за новинками в области ювелирного 3D, сегодня я вдруг понял, что безнадежно отстал от жизни лет так на пять!

Пока мы с вами, ничего не подозревая, усиленно следим, за тем, что же там происходит в McNeel с пятой версией Rhino, в недрах другой компании взрастили настоящего монстра, готового пободаться с Носорогом! И имя этому зверю 3DESIGN

И ладно бы просто появилась новая программа для моделирования ювелирки – ну появилась и появилась – сколько раз уже так было. Но злая ирония в том, что существует эта программма уже около пяти лет, и на сегодняшний день последняя ее версия аж 7.3 и насчитывает она около 45 000 инсталляций!!! А я – ни сном ни духом! Позор моим сединам! За пять лет моделирования ювелирки я впервые слышу об этой программе!

Но, вот, прошел первый шок, и, успокоившись, я подумал: “А может я не один такой дремучий?!”

В поцессе написания статьи я понял, что такого просто не может быть! Из Интернета я просто не вылезаю — каждый день на мой ящик приходит минимум по 3-4 новостных рассылки с различных сайтов, посвященных ювелирному 3D и не только, я постоянно переписываюсь и созваниваюсь с модельерами из других фирм и городов и ни разу никто из них даже словом не обмолвился об этой программе. Итак, я начал звонить, писать, телеграфировать и “эсэмэсить”.

Результаты такого своеобразного соцопроса меня и удивили и одновременно порадовали.

Читать полностью

HyperShot-SplashДумаю, многие из вас хоть раз да сталкивались с этим замечательным рендером, а кто-то даже использует его постоянно. Однако большинство из нас даже не представляют, что примерно полтора года назад вокруг этого продукта разыгрывались настоящие африканские страсти!

Причина якобы в том, что компания Bunkspeed целый год не перечисляла лицензионные сборы компании Luxion, которая изобрела технологию рендеринга в реальном времени. Однако по сообщениям специализированных зарубежных новостных порталов, таких как Architosh и Develop3D истина гораздо грязнее и прагматичнее.

Если вдруг кому-то интересны подробности этой истории, то суть, в вкратце, такова:

Однажды, еще в далеком в 2005 году, Филипп Ланн (генеральный директор Bunkspeed) пригласил Хенрика Ванн Дженсена (главного научного сотрудника и соучредителя Luxion ApS) поработать совместно над будущим прорывом в области фотореалистичной визуализации...

Так родилась идея рендера HyperShot, основанного на технологии продукта UDRIVE, принадлежавшего Bunkspeed.

В 2007 году Филипп Ланн и Хенрик Ванн Дженсен получили патент, который является доказательством совместного изобретения технологии, лежащей в основе в HyperShot. Дженсену принадлежал движок рендера, а Bunkspeed – разработка интерфейса и всего рабочего процесса.

В итоге, как это часто бывает, каждый начал тянуть одеяло на себя. Однако нам – простым модельерам до этих драчек нет абсолютно никакого дела. Нам, что называется, важен результат. А результат таков – HyperShot’а нет и больше никогда не будет!

Читать полностью

Наверх

Все права защищены ©  2011-2016   Блог ювелиров 3D-модельеров
Задать вопрос

 
Мой аккаунт в Google+