Или как превратить 19 минусов в один большой плюс.

Принтер ProJet HD 3000 производства компании 3D SystemsПошел пятый месяц с момента моего плотного знакомства с ProJet HD 3000 — одной из популярных ныне установок быстрого прототипирования. И каждый раз, когда я нахожусь рядом этим американским монстром, меня не покидает ощущение, что однажды он оживет, схватит меня под мышку и спрячет внутри себя, как в последней серии “Трансформеров”! Ну это так – о наболевшем. Но что действительно важно – так это те события, которые произошли со мной совсем недавно.

А было все так: В начале июня, сразу после установки ProJet HD 3000 на одном из ювелирных заводов Екатеринбурга, я описал свои первые впечатления от работы с этим 3D принтером. Описал и совсем об этом забыл. Запускал, экспериментировал, наработал кое-какие навыки. Короче, поработав с этой установкой какое-то время, я начал по достоинству оценивать некоторые ее плюсы. Но про статью забыл напрочь.

И вот, где-то недели две назад раздался телефонный звонок. Звонил Максим Журавлев – генеральный директор фирмы 3D-Format, продавшей этот самый принтер моим партнерам. Как выяснилось, Максим прочитал эту статью и, само собой, от такой характеристики продаваемого им товара он был далеко не в восторге.

Разговор получился долгий и тяжелый, но суть его в двух словах была такова:

Читать полностью

Или Грядущая революция в формообразовании в Rhinoceros.

Именно с таким заголовком ко мне на почту сегодня пришел очередной выпуск новостной рассылки от T-Splines Inc. И несмотря на то, что Т-Сплайнс итак уже давно неплохо зарекомендовал себя в ювелирке и прочно занял свое место в ряду наших инструментов, я все равно искренне обрадовался этой новости! Сейчас я уже не представляю, как мне еще года полтора назад удавалось обходиться без этого мощнейшего плагина…

Ведь сегодня я выполняю в нем около 40% всей работы!

Читать полностью

Или как я отрендерил +100500 изделий, и записал бесплатный курс по KeyShot!

Рендер кольца с крупной вставкой под Винный топаз, выполненный в KeyShot 2.0В начале сентября я наконец-то закончил весьма объемную работу над каталогом для своего заказчика. Я уже писал об этом в одной из недавних статей, в которой сравнивал рендеры HyperShot, KeyShot и Bunkspeed Shot, пытаясь подобрать тот из них, который позволил бы мне выполнить данную работу в сжатые сроки. Таким рендером, если вы помните, стал Кейшот. И вот сейчас, после того, как я на одном дыхании отвизуализировал порядка ста изделий, я могу с уверенностью сказать, что не зря сделал ставку именно на него.

Скорость, удобство и производительность этого визуализатора с лихвой компенсируют его мелкие недостатки вроде скудных настроек для материалов. Хотя, если взглянуть на этот недостаток с другой стороны, можно найти и положительные моменты – например, нет нужды разбираться в многочисленных и крайне запутанных параметрах материала, как в том же V-Ray for Rhino.

В общем, этот рендер как раз для тех случаев, когда нужно быстро и качественно. Конечно, нельзя сказать, что в процессе работы совсем не возникло проблем. Проблемы были, да еще какие! Иногда на одно изделие вместе с подготовкой в Рино уходило минут по 20, а иногда и по 2 часа!

Зато, научившись решать эти проблемы, я убил сразу кучу зайцев одним выстрелом!

Читать полностью

Основы работы и интерфейс.

Заставка курса KeyShot 2. Секреты визуализации.В первом уроке речь пойдет об общих особенностях и настройках KeyShot, которые важно знать, чтобы экономить свое время. В частности, мы узнаем, как загрузить 3D-модель в программу, как назначать материалы, как управлять сценой и перемещать модель внутри сцены относительно нулевой точки координат. Также мы коротко пробежимся по панелям инструментов. В панели Import и я расскажу о том, почему лучше всего импортировать файлы в формате obj и дам пару советов по опциям импорта.

На вкладке Materials мы поговорим о библиотеках материалов, о разных способах присвоения материалов объектам, о том, как сохранять созданные нами материалы в нужную библиотеку и о том, как правильно удалять материалы из библиотек так, чтобы случайно не удалить сами эти библиотеки.

На вкладке Environment мы узнаем, о том, что такое HDR-карты окружения (HDR Environment Map), с какими форматами карт окружения работает KeyShot и как назначать эти карты для отображения в сцене. Также мы немного поговорим о текстурах, разобрав панель и вкладку Backplates (Подложки), а также вкладку Textures.

И следующим пунктом остановки станет самая интересная панель — панель Render…

Читать полностью

Правильный экспорт модели из Rhino.

Заставка курса KeyShot 2. Секреты визуализации.Во втором уроке мы поговорим об основной проблеме работы с KeyShot, которая заключается в том, что при импорте неправильно подготовленных файлов данный ренедер не воспринимает отдельные элементы одной и той же детали как единую деталь. Например, шинка нашего кольца по сути является единым объектом, но по факту состоит из отдельных элементов. И если изначально не подготовить файл особым образом, то потом каждому такому элементу придется назначать материал по отдельности.

Именно из-за этой проблемы я в свое время чуть было не отказался от использования KeyShot! Согласитесь — это не очень удобно, особенно если учесть, что в процессе настройки материала нам придется каждый раз повторно переназначать этот материал вручную для каждой детали. Я уже не говорю о том, что при таком подходе мы никогда не будем видеть общей картины, а про непомерные затраты времени и вовсе молчу.

Одна из главных рекомендаций при решении данной проблемы в том случае, если вы осуществляете подготовку 3D модели под рендер в Rhinoceros — перемещать элементы, относящиеся к одной детали, в отдельный слой перед экспортом в obj формат. Напомню — это предпочтительный формат файла для импорта в KeyShot.

Но есть еще одна важная хитрость, без которой, как в Ералаше — чалма не работает!

Читать полностью

Работа с картами окружения.

Заставка курса KeyShot 2. Секреты визуализации.В третьем уроке мы поговорим о картах окружения в KeyShot, о важности их правильного подбора и о том, с какими проблемами вы можете столкнуться при рабoте с ними. Многие начинающие визуализаторы ошибочно полагают, что реалистичность рендера целиком зависит от настройки материалов, однако это глубокое заблуждение! Не менее важную роль в получении поистине качественного фотореалистического изображения играет именно тщательно подобранная и отрегулированная карта окружения.

По крайней мере, если речь идет о KeyShot, то без предварительной регулировки параметров Enviroment Map можно даже не пытаться копаться в настройках материалов. Если же мы говорим о рендере ювелирных изделий в KeyShot, то данная проблема усугубляется еще и тем, что из всех представленных в программе по умолчанию карт окружения для ювелирки подходит всего несколько.

А все из-за того, что мы имеем дело с двумя принципиально разными по своей физической природе материалами — прозрачными цветными вставками и металлами. И в большинстве случаев происходит так, что если какая-то среда  окружения идеально подходит для создания реалистичного отражения и преломления на камне, то она совершенно не годится для придания реалистичных бликов металлу — и наоборот!

Вот такая дилемма! И все же, если сильно постараться, то можно найти компромисс!

Читать полностью

Работа с настройками материалов.

Заставка курса KeyShot 2. Секреты визуализации.В этом уроке речь пойдет о настройках основных используемых в ювелирном деле материалов, а именно «цветников», жемчуга и драгметаллов. Несмотря на то, что в стандартных библиотеках KeyShot уже есть такие наборы материалов как Precious metals (драгоценные металлы) и Gem Stones (драгоценные камни), все же они, во-первых, довольно скудны, а, во-вторых, все равно требуют донастройки. Именно поэтому в данном уроке мы займемся пополнением наших библиотек собственными материалами.

И если в случае с настройкой металлов, все, что нам будет нужно, это подобрать правильный оттенок, то с камнями и жемчугом придется изрядно повозиться. Цветные прозрачные ювелирные вставки в KeyShot — это вообще отдельная история! Мало того, что для их создания могут быть использованы разные типы исходных материалов, так еще нужно будет создавать один и тот же вид вставки отдельно под кольцо и отдельно под серьги в связи со спецификой позиционирования карт окружения — я говорил об этом в прошлом уроке.

Кроме того, на реалистичность камня сильно влияет качество огранки в 3D — прямо как в жизни! Если грани в модели расположены под неправильным углом друг к другу или не совсем плоские, то такой камень не будет как следует играть на свету, и сколько с ним ни бейся, спасет только его трехмерная переогранка!

Но есть также еще несколько секретов создания реалистичных ювелирных вставок!

Читать полностью

Наверх

Самое популярное

Все права защищены ©  2011-2024   Блог ювелира 3D-модельера
Задать вопрос

 
Мой аккаунт в Google+