Что не так с размерными линиями в Rhinoceros

Исправляем карликовость и гигантизм размерных линий в Rhino раз и навсегда

Всем привет! С большим запозданием публикую очередное видео из рубрики ответов на вопросы учеников из моего закрытого чата поддержки. На этот раз речь пойдет о неадекватно ведущих себя размерных линиях — то они какие-то мелкие, то, наоборот, просто гигантские! Знакомо? Если да, то вот вам полный гайд, как раз и навсегда закрыть проблему!

А то она как-то внезапно стала просто массовой.

Читать полностью

Ну что ж, очередная мозгодробительная модель была закончена мною совсем недавно для бренда Astery — этот тот самый, что я помогаю продвигать в WEB3. Мозгодробительная она не только своей технической сложностью и необходимостью лепки, но и тем, что пришлось хорошо подумать над этапами ее сборки в 3D. Благо, опыта хватило, чтобы не ошибиться в планировании эти этапов, поэтому все прошло без запинок.

Как всегда, найдутся герои, для которых тут все просто…

Читать полностью

Сегодня я хочу поделиться одним из своих достижений как художника, дизайнера и в целом человека искусства – речь о моем заочном участии в крупнейшей выставке цифрового искусства NFT.NYC 2024. Материал публикую уже по традиции с хорошим запозданием – с того времени прошло целых полгода – не так уж и мало, чтобы все еще считать это новостью, но и не так много, чтобы совсем забыть об этом, даже не зафиксировав здесь — в моем профессиональном дневнике.

Вкратце о том, что это вообще за мероприятие.

Читать полностью

Сегодня я бы хотел поделиться с вами короткой вырезкой из записи планерки с командой VIJEMA, состоявшейся аж 26 февраля 2020 года. В этом четырехминутном фрагменте я сформулировал и описал концепцию VIJEMA как виртуального ювелирного бренда в дополненной реальности. Команды уже давно нет, проект заморожен, но есть причины, по которым я решил опубликовать этот материал именно сейчас. В общем, предлагаю вашему вниманию аудиоверсию (в конце поста) и ее расшифровку ниже для тех, кто любит читать больше, чем слушать.

Очки Тони Старка ближе, чем мы думаем!

Читать полностью

Буквально только что закончил еще одну достойную модель для Astery Jewelry — подвес Achrimant. До этого было еще несколько моделей, о которых я не писал (может сделаю это позже), однако эта, пожалуй, самая эффектная, хотя и не самая сложная в плане техники изготовления. Но и далеко не самая простая — в процессе работы над ней я использовал почти весь доступный арсенал — Blender, Magics, Rhino и Z-Brush — именно в такой последовательности — больше всего пришлось работать именно в Blender и Magics. Ну и сам так называемый пайплайн (последовательность применения инструментария) был весьма заковыристым.

В общем, обо всем по порядку.

Читать полностью

Astery RED Program

Research / Exploration / Development

Contribute in jewelry pieces creation and get a part of revenue of their sales.

Вот и готов еще один блокчейн-элемент экосистемы Astery Jewelry! Если вы вдруг еще не в курсе, о чем речь, рекомендую сперва прочесть статью о том, как мы создавали первую в мире NFT витрину массового ювелирного бренда. Казалось бы — на создании этой самой витрины можно было и остановиться, однако не тут-то было… В web3 ни один проект не выживет без коммьюнити. И одни из лучших способов растить коммьюнити, наряду с прочими — розыгрыши NFT.

Но разыгрывать нфт, обеспеченные реальными украшениями — само собой, никаких денег не напасешься. Поэтому мы встали перед необходимостью придумать что-то, что ничего бы не стоило для проекта, но, в то же время, имело ценность для коммьюнити. А так разве бывает?! Оказывается, бывает!😁 Именно так мне в голову и пришла идея Astery RED Program. Почему такое название, расскажу в конце статьи.

А сейчас давайте лучше расскажу о сути этой задумки.

Читать полностью

Итак, друзья, очередная вещуга для Astery — подвес Regalvea. Обычно не берусь за модели, которые нужно делать в Z-Brush, т.к. не очень хорошо им владею, да и нормального инструмента нет — все мышью. Но тут решил повозиться и вышло весьма не дурно как по мне. Основу накидал в Blender, долепил в ZB, облегчил в Magics и снова закинул в Блендер для быстрого рендера.

Это если вкратце, а теперь подробнее.

Читать полностью
Наверх

Самое популярное

Все права защищены ©  2011-2025   Блог ювелира 3D-модельера
Задать вопрос

 
Мой аккаунт в Google+