Ну что ж, очередная мозгодробительная модель была закончена мною совсем недавно для бренда Astery — этот тот самый, что я помогаю продвигать в WEB3. Мозгодробительная она не только своей технической сложностью и необходимостью лепки, но и тем, что пришлось хорошо подумать над этапами ее сборки в 3D. Благо, опыта хватило, чтобы не ошибиться в планировании эти этапов, поэтому все прошло без запинок.
Буквально только что закончил еще одну достойную модель для Astery Jewelry — подвес Achrimant. До этого было еще несколько моделей, о которых я не писал (может сделаю это позже), однако эта, пожалуй, самая эффектная, хотя и не самая сложная в плане техники изготовления. Но и далеко не самая простая — в процессе работы над ней я использовал почти весь доступный арсенал — Blender, Magics, Rhino и Z-Brush — именно в такой последовательности — больше всего пришлось работать именно в Blender и Magics. Ну и сам так называемый пайплайн (последовательность применения инструментария) был весьма заковыристым.
Итак, друзья, очередная вещуга для Astery — подвес Regalvea. Обычно не берусь за модели, которые нужно делать в Z-Brush, т.к. не очень хорошо им владею, да и нормального инструмента нет — все мышью. Но тут решил повозиться и вышло весьма не дурно как по мне. Основу накидал в Blender, долепил в ZB, облегчил в Magics и снова закинул в Блендер для быстрого рендера.
Всем привет, коллеги! На этот раз представляю вашему вниманию подвес Opalaxis для нового ювелирного бренда Astery, который я вывожу и продвигаю в web3. Эскизы были сгенерированы нейросетью Midjourney, а модель выполнена в Rhino5 с применением T-Splines с последующей доработкой в Z-Brush.
Подвес Radiantum в двух (на самом деле больше) вариантах для нового ювелирного бренда моего товарища, который я сейчас параллельно продвигаю в web3. Эскиз был сгенерирован нейросетью Midjourney и выполнен в Rhino5 с применением T-Splines и Grasshopper с последующей доработкой в Z-Brush и Blender.
Приветствую, коллеги! В первую очередь хочу поздравить вас с нашим профессиональным праздником — с Днем Ювелира, друзья! Ну а чтобы это поздравление не было скучным, сегодня я поделюсь с вами результатами поистине бесчеловечного эксперимента, который я не так давно проводил на подписчиках нашей группы оценки ювелирных 3D-моделей во Вконтакте, и который завершился буквально позавчера :)
Суть эксперимента сводилась к тому, чтобы взять старые посты с голосовками от 2016-го года, когда наша группа только появилась, перепостить их в конце 2020-го — начале 2021-го и сравнить, как за это время изменились настроения участников группы, какие изменения претерпел их подход к оценке стоимости своей работы и как поменяются результаты голосования за одни и те же изделия спустя 4 года.
Сейчас даже сложно себе представить, что еще совсем недавно программного обеспечения, позволяющего “считать” пятиосную ювелирку, и при том делать это быстро — просто-напросто не существовало! А ведь было именно так! Да-да! Мало кто знает, но именно Раймондас Янушкá стоял у истоков создания небезызвестных станков MIRA, а также ПО, которое ныне используется для генерации G-кода при обсчете деталей ювелирных украшений, в том числе и при работе с упомянутыми станками.
Именно благодаря его стараниям “Мадкамовцы” стали двигаться в сторону ювелирки, а JewelleryCAM вообще увидел свет! Апофеозом же этих трудов и изысканий стал легендарный, прогремевший в 2012 году на все наше дружное сообщество, Дракон Раймса, которого вы сейчас видите на миниатюре этого поста!
Все права защищены © 2011-2024
Блог ювелира 3D-модельера
Задать вопрос