
.png)




.png)





















.jpg)



.png)

.png)



.jpg)









.jpg)





.jpg)



.jpg)






.png)




































.jpg)










.jpg)



.jpg)



.jpg)


.jpg)
.jpg)















.png)



























.png)


.png)






.jpg)







.jpg)






.png)









.png)


.png)













.jpg)





.png)


.jpg)



Итак, друзья, очередная вещуга для Astery — подвес Regalvea. Обычно не берусь за модели, которые нужно делать в Z-Brush, т.к. не очень хорошо им владею, да и нормального инструмента нет — все мышью. Но тут решил повозиться и вышло весьма не дурно как по мне. Основу накидал в Blender, долепил в ZB, облегчил в Magics и снова закинул в Блендер для быстрого рендера.
Ну что, друзья, наконец-то публикую обещанное еще год назад в первой части этого цикла продолжение темы работы с T-Splines во Fusion 360! Данный материал, как и в прошлый раз, предоставил мне один из моих учеников по имени Сергей, прошедший мой курс по T-Splines для Rhino и решивший применить полученные знания во Фьюжен. Одной из самых ранних работ Сергея, созданных в этом пакете, стала голова, процессом работы над которой он и решил с нами поделиться. По сути именно Сергей целиком подготовил эту статью, снабдив ее картинками, я же, как и в прошлый раз, лишь публикую материал с небольшим правками.
Все права защищены © 2011-2025
Блог ювелира 3D-модельера
Задать вопрос