.png)































.jpg)
.jpg)










.jpg)















.jpg)














.jpg)












.png)
.png)








.jpg)

.png)



.png)
















.jpg)








.jpg)



.png)







.png)





.png)
.jpg)






.png)




.jpg)





.png)






.jpg)





.png)






.jpg)
























.jpg)

.jpg)



.png)







.jpg)


Всем привет! Сегодня мы поговорим на тему которая куда ближе геймдизайнерам и cgi-художникам, нежели нам — ювелирам 3д-шникам – это тема UV разверток. Ни для кого не новость, что в последние несколько лет многие наши коллеги все чаще смотрят в сторону геймдева и пробуют совмещать ювелирное 3д с разработкой игровых моделей, а то и вовсе уходят в игровую индустрию с головой.
В этой серии уроков мы на рассмотрим сразу два способа создания крапановых кастов в T-Splines и на их примере научимся решать и обходить проблему несшиваемой Радиальной Симметрии, с которой сталкиваются многие ювелиры 3D-модельеры.
В этой небольшой серии видеоурокв речь пойдет о Joint Sets в T-Splines, или так называемых Наборах сочленений – одной весьма интересной, но крайне редко используемой опции инструмента T-Splines Pipe.
В этой небольшой серии видео мы подробно познакомимся с такой полезной опцией T-Splines как Изоляция Симметрии (Isolate Summetry), позволяющей очень гибко работать с симметричными объектами,, исключая из симметрии часть полигонов.
В этом уроке я продемонстрирую невероятный фокус с осевой симметрией в T-Splines авторства одного из моих учеников. Суть фокуса состоит в последовательном создании т-сплайновой детали кубической формы аж с девятью осями симметрии!
Все права защищены © 2011-2025
Блог ювелира 3D-модельера
Задать вопрос