


.jpg)














.jpg)

.png)

















.png)




.jpg)
.jpg)















.jpg)
.jpg)

.jpg)



.png)




.png)











.png)














.png)






.jpg)
.png)



























.png)
















.jpg)





.jpg)




















.png)







.jpg)




.jpg)






.png)
.jpg)




.jpg)

.png)



.png)

.jpg)







.jpg)

.png)



.png)








Как ювелир-тридэшник я обычно использую Rhino и T-Splines в качестве основного инструмента для создания простой неорганической пластики и иногда заглядываю в Blender и ZBrush за чем-то посложнее. Но однажды мне попался эскиз, состоящий из причудливым образом свившихся полосок прямоугольного сечения с непостоянной шириной. Геометрия сама по себе довольно примитивная, но в этом случае ее просто капец как много и вся она завязана просто в какой-то сумасшедший узел!😱
Всем привет! 👋 Сегодня мы поговорим на тему которая куда ближе геймдизайнерам и cgi-художникам, нежели нам — ювелирам 3д-шникам – это тема UV разверток. Ни для кого не новость, что в последние несколько лет многие наши коллеги все чаще смотрят в сторону геймдева и пробуют совмещать ювелирное 3д с разработкой игровых моделей, а то и вовсе уходят в игровую индустрию с головой.
Все права защищены © 2011-2025
Блог ювелира 3D-модельера
Задать вопрос