Переносим модели из T-Splines в Sub-D

и обратно с минимумом артефактов.

Если Вы такой же олдскульный пользователь Rhino, как и я, и тоже до сих пор частенько работаете в Rhino 5 и T-Splines, но попутно вовсю используете новые версии Rhino и периодически сталкиваетесь с необходимостью конвертации своих моделей из Sub-D в T-Splines или наоборот, то это видео как раз для Вас! В нем я поделюсь своим авторским способом конвертации, который работает в обе стороны и выдает гораздо более быстрый и качественный результат, чем тот, который демонстрируется в официальном ролике, гуляющем по сети. Конечно, этот способ не лишен недостатков, но, как Вы сами сможете убедиться, он действительно куда более эффективен, так что пользуйтесь!

Собственно, вот чем мы будем заниматься в этом видео:

Создаем алгоритм для быстрой генерации

закольцованных греческих меандров.

Два года назад, когда я работал над одним из подвесов Astery Jewelry, я встал перед необходимостью создания замкнутого орнамента по типу греческого меандра. Орнамент нужен был один, но вариантов как обычно — чем больше, тем лучше😁 Так что я полез в YouTube искать, как сделать такое в Grasshopper, ведь очевидно, что выстраивать и тестировать на размеры каждый такой вариант — это надо быть сумасшедшим.

Однако там меня ожидало полное разочарование!

Простой прием для быстрого создания

заготовки под кольцо Trinity.

В этом выпуске я решил поделиться своим опытом решения известной практически каждому ювелиру 3д-шнику геометрической задачи — речь о форме легендарного кольца Trinity от Cartier — да-да, те самые три переплетенные друг с другом кольца! Меня почему-то всегда пугала даже одна мысль о том, чтобы когда-то столкнуться с необходимостью моделирования подобного кольца, но, как выяснилось, принцип решения этой задачи даже не прост, а и вовсе примитивен😏

В этом вы убедитесь уже на четвертой минуте видео!

Сингулярный подвес из быстро

редактируемых профилей в Blender.

Как ювелир-тридэшник я обычно использую Rhino и T-Splines в качестве основного инструмента для создания простой неорганической пластики и иногда заглядываю в Blender и ZBrush за чем-то посложнее. Но однажды мне попался эскиз, состоящий из причудливым образом свившихся полосок прямоугольного сечения с непостоянной шириной. Геометрия сама по себе довольно примитивная, но в этом случае ее просто капец как много и вся она завязана просто в какой-то сумасшедший узел!😱

Поэтому Rhinoceros здесь оказался уже не помощник.

Что не так с размерными линиями в Rhinoceros

Исправляем карликовость и гигантизм размерных линий в Rhino раз и навсегда

Всем привет! С большим запозданием публикую очередное видео из рубрики ответов на вопросы учеников из моего закрытого чата поддержки. На этот раз речь пойдет о неадекватно ведущих себя размерных линиях — то они какие-то мелкие, то, наоборот, просто гигантские! Знакомо? Если да, то вот вам полный гайд, как раз и навсегда закрыть проблему!

А то она как-то внезапно стала просто массовой.

Flow Along Curve для новичков.

Чертим скамейку в Rhino.

Всем привет! 👋 В этом видео мы разберем один из многочисленных примеров практического применения инструмента Flow Along Curve в Rhinoceros. Это универсальнейший инструмент, с помощью которого можно переносить геометрию с одной кривой на другую, что открывает огромные возможности по созданию разверток, особенно в ювелирном 3D.

Но сегодня у нас пример совсем из другой сферы.

Простые примеры чистки

и соединения поверхностей в Rhino

Неожиданно для самого себя подготовил 27-ми минутную выжимку практического применения навыков из Углубленного Теоретического Спецкурса Rhinoceros. Дело было так — один из моих новых учеников начал освоение Рино (не для ювелирки) и очень долго не мог справиться с моделью геометрического панно из-за непонимания того как теория из курса ложится на практику. Вопросов было так много, что я попросил его взглянуть на модель. Ну и заодно решил исправить ее под запись.

Получилось очень показательно…

Разбираемся с инструментом

UV Editing в T-Splines.

Всем привет! 👋 Сегодня мы поговорим на тему которая куда ближе геймдизайнерам и cgi-художникам, нежели нам — ювелирам 3д-шникам – это тема UV разверток. Ни для кого не новость, что в последние несколько лет многие наши коллеги все чаще смотрят в сторону геймдева и пробуют совмещать ювелирное 3д с разработкой игровых моделей, а то и вовсе уходят в игровую индустрию с головой.

Так уж случилось что это явление не обошло стороной и меня…

Самое популярное

Загляните вовнутрь курса бесплатно!

Хотите увидеть все фишки из этого курса в деле на реальных рабочих примерах и получить часть из них бесплатно? Тогда кликайте по кнопке ниже!

Все права защищены ©  2011-2026   Блог ювелира 3D-модельера
Задать вопрос | Политика конфиденциальности

 
Мой аккаунт в Google+