












.jpg)































.jpg)
.png)






.png)











.jpg)



.jpg)
.png)













.png)
















.png)
.png)





.jpg)













.jpg)



.jpg)




.png)
.jpg)







.png)





























.jpg)


.jpg)
.jpg)











.jpg)




.png)
















.png)

.png)






.png)























Как ювелир-тридэшник я обычно использую Rhino и T-Splines в качестве основного инструмента для создания простой неорганической пластики и иногда заглядываю в Blender и ZBrush за чем-то посложнее. Но однажды мне попался эскиз, состоящий из причудливым образом свившихся полосок прямоугольного сечения с непостоянной шириной. Геометрия сама по себе довольно примитивная, но в этом случае ее просто капец как много и вся она завязана просто в какой-то сумасшедший узел!
Всем привет! С большим запозданием публикую очередное видео из рубрики ответов на вопросы учеников из моего закрытого чата поддержки. На этот раз речь пойдет о неадекватно ведущих себя размерных линиях — то они какие-то мелкие, то, наоборот, просто гигантские! Знакомо? Если да, то вот вам полный гайд, как раз и навсегда закрыть проблему!
Всем привет! В этом видео мы разберем один из многочисленных примеров практического применения инструмента Flow Along Curve в Rhinoceros. Это универсальнейший инструмент, с помощью которого можно переносить геометрию с одной кривой на другую, что открывает огромные возможности по созданию разверток, особенно в ювелирном 3D.
Неожиданно для самого себя подготовил 27-ми минутную выжимку практического применения навыков из Углубленного Теоретического Спецкурса Rhinoceros. Дело было так — один из моих новых учеников начал освоение Рино (не для ювелирки) и очень долго не мог справиться с моделью геометрического панно из-за непонимания того как теория из курса ложится на практику. Вопросов было так много, что я попросил его взглянуть на модель. Ну и заодно решил исправить ее под запись.
Всем привет! Сегодня мы поговорим на тему которая куда ближе геймдизайнерам и cgi-художникам, нежели нам — ювелирам 3д-шникам – это тема UV разверток. Ни для кого не новость, что в последние несколько лет многие наши коллеги все чаще смотрят в сторону геймдева и пробуют совмещать ювелирное 3д с разработкой игровых моделей, а то и вовсе уходят в игровую индустрию с головой.
В этой серии уроков мы на рассмотрим сразу два способа создания крапановых кастов в T-Splines и на их примере научимся решать и обходить проблему несшиваемой Радиальной Симметрии, с которой сталкиваются многие ювелиры 3D-модельеры.
В этом видео уроке мы тремя различными способами за один подход изменим размер сразу нескольких десятков корнеров, не сдвигая их со своих мест. В этом нам помогут плагин Kokkujia Tools, стандартный инструмент Rhinoceros 5 под названием Box Edit и так называемые Блоки в Rhino, подробно о которых я рассказываю в своем обучающем курсе Rhinoceros для профи – Rhino Виртуоз.
В этом уроке мы поговорим о проблеме с Picture Frame в Rhino, с которой вы также можете столкнуться. Эта, казалось бы, мелочь, тем не менее, может очень сильно помешать всему рабочему процессу. Суть проблемы в том, что иногда построенные инструментом Picture Frame поверхности, начинают некорректно отображать в окнах проекций натянутые на них текстуры.
Все права защищены © 2011-2025
Блог ювелира 3D-модельера
Задать вопрос