Простой прием для быстрого создания

заготовки под кольцо Trinity.

В этом выпуске я решил поделиться своим опытом решения известной практически каждому ювелиру 3д-шнику геометрической задачи — речь о форме легендарного кольца Trinity от Cartier — да-да, те самые три переплетенные друг с другом кольца! Меня почему-то всегда пугала даже одна мысль о том, чтобы когда-то столкнуться с необходимостью моделирования подобного кольца, но, как выяснилось, принцип решения этой задачи даже не прост, а и вовсе примитивен😏

В этом вы убедитесь уже на четвертой минуте видео!

Свою первую статью из этого цикла я закончил очередным апдейтом, в котором остановился на том, что мы с Astery Jewelry и OctoPeeps готовились к отправке наших украшений на NFT.NYC’24 в качестве подарков инфлюэнсерам. И, поскольку это уже отдельная история, а та статья и так сильно разрослась, я решил, что имеет смысл продолжить рассказ о тяжелых буднях продвигатора брендов в NFT уже в новой статье.

Но сперва небольшой дисклаймер!

Сингулярный подвес из быстро

редактируемых профилей в Blender.

Как ювелир-тридэшник я обычно использую Rhino и T-Splines в качестве основного инструмента для создания простой неорганической пластики и иногда заглядываю в Blender и ZBrush за чем-то посложнее. Но однажды мне попался эскиз, состоящий из причудливым образом свившихся полосок прямоугольного сечения с непостоянной шириной. Геометрия сама по себе довольно примитивная, но в этом случае ее просто капец как много и вся она завязана просто в какой-то сумасшедший узел!😱

Поэтому Rhinoceros здесь оказался уже не помощник.

Что не так с размерными линиями в Rhinoceros

Исправляем карликовость и гигантизм размерных линий в Rhino раз и навсегда

Всем привет! С большим запозданием публикую очередное видео из рубрики ответов на вопросы учеников из моего закрытого чата поддержки. На этот раз речь пойдет о неадекватно ведущих себя размерных линиях — то они какие-то мелкие, то, наоборот, просто гигантские! Знакомо? Если да, то вот вам полный гайд, как раз и навсегда закрыть проблему!

А то она как-то внезапно стала просто массовой.

Ну что ж, очередная мозгодробительная модель была закончена мною совсем недавно для бренда Astery — этот тот самый, что я помогаю продвигать в WEB3. Мозгодробительная она не только своей технической сложностью и необходимостью лепки, но и тем, что пришлось хорошо подумать над этапами ее сборки в 3D. Благо, опыта хватило, чтобы не ошибиться в планировании эти этапов, поэтому все прошло без запинок.

Как всегда, найдутся герои, для которых тут все просто…

Сегодня я хочу поделиться одним из своих достижений как художника, дизайнера и в целом человека искусства – речь о моем заочном участии в крупнейшей выставке цифрового искусства NFT.NYC 2024. Материал публикую уже по традиции с хорошим запозданием – с того времени прошло целых полгода – не так уж и мало, чтобы все еще считать это новостью, но и не так много, чтобы совсем забыть об этом, даже не зафиксировав здесь — в моем профессиональном дневнике.

Вкратце о том, что это вообще за мероприятие.

Сегодня я бы хотел поделиться с вами короткой вырезкой из записи планерки с командой VIJEMA, состоявшейся аж 26 февраля 2020 года. В этом четырехминутном фрагменте я сформулировал и описал концепцию VIJEMA как виртуального ювелирного бренда в дополненной реальности. Команды уже давно нет, проект заморожен, но есть причины, по которым я решил опубликовать этот материал именно сейчас. В общем, предлагаю вашему вниманию аудиоверсию (в конце поста) и ее расшифровку ниже для тех, кто любит читать больше, чем слушать.

Очки Тони Старка ближе, чем мы думаем!

Буквально только что закончил еще одну достойную модель для Astery Jewelry — подвес Achrimant. До этого было еще несколько моделей, о которых я не писал (может сделаю это позже), однако эта, пожалуй, самая эффектная, хотя и не самая сложная в плане техники изготовления. Но и далеко не самая простая — в процессе работы над ней я использовал почти весь доступный арсенал — Blender, Magics, Rhino и Z-Brush — именно в такой последовательности — больше всего пришлось работать именно в Blender и Magics. Ну и сам так называемый пайплайн (последовательность применения инструментария) был весьма заковыристым.

В общем, обо всем по порядку.

Наверх

Самое популярное

Все права защищены ©  2011-2025   Блог ювелира 3D-модельера
Задать вопрос | Политика конфиденциальности

 
Мой аккаунт в Google+