T-Splines (Т-Сплайнс, Т-Сплайны)плагин для Rhinoceros, совмещающий в себе возможности полигонального и NURBS-моделирования. В совокупности Rhino и T-Splines — это мощнейшая связка инструментов для дизайнеров, моделирующих свои изделия в Рино, т.к. она позволяет создавать нурбс-совместимые органические формы средствами и методами, характерными для программ полигонального моделирования, но делать это в более привычной программной среде Rhinoceros.

По сути дела T-Splines кардинально меняет подход к моделированию в Rhino, т.к. стандарты NURBS требуют, чтобы каждая поверхность описывалась набором условно вертикальных и условно горизонтальных (UV) кривых, образующих условные четырехугольники. T-Splines же дает возможность создавать поверхности, имеющие 3, 4, 5, 6 и более сторон (углов) благодаря так называемым Т-точкам (T-points) и Звездным точкам (Star points). Последние служат для последующей конвертации т-сплайновых полигонов в наборы обычных нурбс-четырехугольников.

Актуальной на сегодняшний день является версия T-Splines 4.0. Также рекомендую изучить видео инструкцию по тому, как бесплатно скачать T-Splines. (Студенческая лицензия на 3 года). Учтите, что данная версия работает только на базе Rhinoceros 5.0 для 64-битных операционных систем.

Переносим модели из T-Splines в Sub-D

и обратно с минимумом артефактов.

Если Вы такой же олдскульный пользователь Rhino, как и я, и тоже до сих пор частенько работаете в Rhino 5 и T-Splines, но попутно вовсю используете новые версии Rhino и периодически сталкиваетесь с необходимостью конвертации своих моделей из Sub-D в T-Splines или наоборот, то это видео как раз для Вас! В нем я поделюсь своим авторским способом конвертации, который работает в обе стороны и выдает гораздо более быстрый и качественный результат, чем тот, который демонстрируется в официальном ролике, гуляющем по сети. Конечно, этот способ не лишен недостатков, но, как Вы сами сможете убедиться, он действительно куда более эффективен, так что пользуйтесь!

Собственно, вот чем мы будем заниматься в этом видео:

Практический опыт ученика, прошедшего T-Spliner.

Ну что, друзья, наконец-то публикую обещанное еще год назад в первой части этого цикла продолжение темы работы с T-Splines во Fusion 360! Данный материал, как и в прошлый раз, предоставил мне один из моих учеников по имени Сергей, прошедший мой курс по T-Splines для Rhino и решивший применить полученные знания во Фьюжен. Одной из самых ранних работ Сергея, созданных в этом пакете, стала голова, процессом работы над которой он и решил с нами поделиться. По сути именно Сергей целиком подготовил эту статью, снабдив ее картинками, я же, как и в прошлый раз, лишь публикую материал с небольшим правками.

Итак, ловите T-Splines головоломку от Сергея!

Список отличий в инструментах и опциях.

Сегодняшний материал будет интересен всем 3D-ювелирам, которые ностальгируют по старым добрым т-сплайнам, а также представителям других CAD-специальностей, волею судеб связавших свою профессиональную деятельность с Fusion 360 и ищущим больше информации о такой штуке как T-Splines. Именно к последней категории относится один из моих подписчиков, а теперь и учеников — Сергей — прошедший мой курс по T-Splines для Rhino и решивший применить полученные знания во Фьюжен. О том, к каким результатам он пришел, я расскажу в следующем посте на эту тему, а пока предлагаю взглянуть на список сходств и различий этого средства моделирования в разных пакетах.

Дальше с небольшими правками привожу материал Сергея.

Разбираемся с инструментом

UV Editing в T-Splines.

Всем привет! 👋 Сегодня мы поговорим на тему которая куда ближе геймдизайнерам и cgi-художникам, нежели нам — ювелирам 3д-шникам – это тема UV разверток. Ни для кого не новость, что в последние несколько лет многие наши коллеги все чаще смотрят в сторону геймдева и пробуют совмещать ювелирное 3д с разработкой игровых моделей, а то и вовсе уходят в игровую индустрию с головой.

Так уж случилось что это явление не обошло стороной и меня…

Кто круче?! Самое подробное сравнение!

С 2017 года я то и дело слышу как многие модельеры, особенно пришедшие в профессию недавно, хоронят T-Splines, называя Clayoo для Rhino 6 его лучшей альтернативой, а Sub-D в Rhino 7 — так и вовсе убийцей этого плагина! Не секрет, что я люблю т-сплайны, хвалю их, и почти вся моя система обучения построена на использовании этого пакета в Rhino 5. Поэтому, стоило мне только открыть рот в оправдание T-Splines, как я сразу получал в ответ шквал обвинений в ангажированности! И было бесполезно доказывать, что я хвалю этот плагин не потому что отстал от жизни, а как раз потому что работал с его аналогами, ведь изучать новые инструменты — часть моей профессии. В итоге я понял, что в двух словах ничего никому не объяснить и пора сделать подробное и объективное сравнение возможностей всех трех пакетов!

Что ж, давайте выясним, кто из этой троицы самый крутой!

Обзор новых функций и первые впечатления от свежей версии плагина.

Пожалуй, одним из самых значимых для мирового сообщества ювелиров 3D-модельеров событий, произошедших в номом 2015 году, стал состоявшийся 19 января релиз 4-й версии T-Splines! Однако, что удивило, так это то, что столь знаковое мероприятие прошло едва ли не в обстановке строжайшей секретности! Полное отсутствие свойственного для подобного рода событий – ни тебе вебинаров, ни даже упоминаний на топовых профильных ресурсах Rhino News или Rhino Jungle – полная тишина!

Лишь скромное сообщение в виде одного из топиков на форуме T-Splines (более недоступно), которому, правда, предшествовало начавшееся еще в конце 2012 года длительное обсуждение возможности появления новой версии (более недоступно) и не менее продолжительная фаза бета-тестирования (более недоступно). Но шило в мешке не утаишь и довольно скоро эта весть дошла до членов моей команды, а через них и до меня!

Само собой, будучи ярыми фанатами этого незаменимого в работе инструмента, мы не могли пройти мимо такого события и не устроить новой версии настоящий тест-драйв! И вот буквально вчера один из моих учеников провел самые настоящие экстремальные испытания в боевых условиях, подвергнув новую версию изощренной пытке Виртуозов! Но об этом чуть позже!

А пока давайте взглянем на новшества четвертой версии!

Или Грядущая революция в формообразовании в Rhinoceros.

Именно с таким заголовком ко мне на почту сегодня пришел очередной выпуск новостной рассылки от T-Splines Inc. И несмотря на то, что Т-Сплайнс итак уже давно неплохо зарекомендовал себя в ювелирке и прочно занял свое место в ряду наших инструментов, я все равно искренне обрадовался этой новости! Сейчас я уже не представляю, как мне еще года полтора назад удавалось обходиться без этого мощнейшего плагина…

Ведь сегодня я выполняю в нем около 40% всей работы!

Самое популярное

Загляните вовнутрь курса бесплатно!

Хотите увидеть все фишки из этого курса в деле на реальных рабочих примерах и получить часть из них бесплатно? Тогда кликайте по кнопке ниже!

Все права защищены ©  2011-2026   Блог ювелира 3D-модельера
Задать вопрос | Политика конфиденциальности

 
Мой аккаунт в Google+