


.jpg)







.jpg)
.jpg)

.jpg)








.jpg)

.jpg)















.jpg)














.jpg)




































.jpg)




.jpg)









.jpg)
.jpg)











.jpg)













.jpg)













.jpg)











.jpg)





.jpg)

















T-Splines (Т-Сплайнс, Т-Сплайны) — плагин для Rhinoceros, совмещающий в себе возможности полигонального и NURBS-моделирования. В совокупности Rhino и T-Splines — это мощнейшая связка инструментов для дизайнеров, моделирующих свои изделия в Рино, т.к. она позволяет создавать нурбс-совместимые органические формы средствами и методами, характерными для программ полигонального моделирования, но делать это в более привычной программной среде Rhinoceros.
По сути дела T-Splines кардинально меняет подход к моделированию в Rhino, т.к. стандарты NURBS требуют, чтобы каждая поверхность описывалась набором условно вертикальных и условно горизонтальных (UV) кривых, образующих условные четырехугольники. T-Splines же дает возможность создавать поверхности, имеющие 3, 4, 5, 6 и более сторон (углов) благодаря так называемым Т-точкам (T-points) и Звездным точкам (Star points). Последние служат для последующей конвертации т-сплайновых полигонов в наборы обычных нурбс-четырехугольников.
Актуальной на сегодняшний день является версия T-Splines 4.0. Также рекомендую изучить видео инструкцию по тому, как бесплатно скачать T-Splines. (Студенческая лицензия на 3 года). Учтите, что данная версия работает только на базе Rhinoceros 5.0 для 64-битных операционных систем.
Сегодняшний материал будет интересен всем 3D-ювелирам, которые ностальгируют по старым добрым т-сплайнам, а также представителям других CAD-специальностей, волею судеб связавших свою профессиональную деятельность с Fusion 360 и ищущим больше информации о такой штуке как T-Splines. Именно к последней категории относится один из моих подписчиков, а теперь и учеников — Сергей — прошедший мой курс по T-Splines для Rhino и решивший применить полученные знания во Фьюжен. О том, к каким результатам он пришел, я расскажу в следующем посте на эту тему, а пока предлагаю взглянуть на список сходств и различий этого средства моделирования в разных пакетах.
Всем привет! 👋 Сегодня мы поговорим на тему которая куда ближе геймдизайнерам и cgi-художникам, нежели нам — ювелирам 3д-шникам – это тема UV разверток. Ни для кого не новость, что в последние несколько лет многие наши коллеги все чаще смотрят в сторону геймдева и пробуют совмещать ювелирное 3д с разработкой игровых моделей, а то и вовсе уходят в игровую индустрию с головой.
С 2017 года я то и дело слышу как многие модельеры, особенно пришедшие в профессию недавно, хоронят T-Splines, называя Clayoo для Rhino 6 его лучшей альтернативой, а Sub-D в Rhino 7 — так и вовсе убийцей этого плагина! Не секрет, что я люблю т-сплайны, хвалю их, и почти вся моя система обучения построена на использовании этого пакета в Rhino 5. Поэтому, стоило мне только открыть рот в оправдание T-Splines, как я сразу получал в ответ шквал обвинений в ангажированности! И было бесполезно доказывать, что я хвалю этот плагин не потому что отстал от жизни, а как раз потому что работал с его аналогами, ведь изучать новые инструменты — часть моей профессии. В итоге я понял, что в двух словах ничего никому не объяснить и пора сделать подробное и объективное сравнение возможностей всех трех пакетов!
Пожалуй, одним из самых значимых для мирового сообщества ювелиров 3D-модельеров событий, произошедших в номом 2015 году, стал состоявшийся 19 января релиз 4-й версии T-Splines! Однако, что удивило, так это то, что столь знаковое мероприятие прошло едва ли не в обстановке строжайшей секретности! Полное отсутствие свойственного для подобного рода событий – ни тебе вебинаров, ни даже упоминаний на топовых профильных ресурсах Rhino News или Rhino Jungle – полная тишина!
Лишь скромное сообщение в виде одного из топиков на форуме T-Splines, которому, правда, предшествовало начавшееся еще в конце 2012 года длительное обсуждение возможности появления новой версии и не менее продолжительная фаза бета-тестирования. Но шило в мешке не утаишь и довольно скоро эта весть дошла до членов моей команды, а через них и до меня!
Само собой, будучи ярыми фанатами этого незаменимого в работе инструмента, мы не могли пройти мимо такого события и не устроить новой версии настоящий тест-драйв! И вот буквально вчера один из моих учеников провел самые настоящие экстремальные испытания в боевых условиях, подвергнув новую версию изощренной пытке Виртуозов! Но об этом чуть позже!
Именно с таким заголовком ко мне на почту сегодня пришел очередной выпуск новостной рассылки от T-Splines Inc. И несмотря на то, что Т-Сплайнс итак уже давно неплохо зарекомендовал себя в ювелирке и прочно занял свое место в ряду наших инструментов, я все равно искренне обрадовался этой новости! Сейчас я не представляю, как мне еще года полтора назад удавалось обходиться без этого мощнейшего плагина, ведь сегодня я выполняю в нем около 40% всей своей работы!
Да, были времена, когда я, словно злой отчим, презрительно обделял своим вниманием этот инструмент! Во многом так происходило потому, что первые версии этого плагина были глючными, и, что самое главное, “сырыми” – T-Splines не обладал тогда всем потенциалом полигонального моделирования 3DS MAX, альтернативой которому он был призван стать для пользователей Rhinoceros.
Конечно же, T-сплайнам до сих пор многое не по зубам просто в силу их специфики и специфики самого Rhino, и пока что я не отказался от «Макса» напрочь, но с появлением T-Splines 2.3, свел его использование к минимуму. И вот теперь, по заявлению разработчиков, этот инструмент должен стать еще лучше и еще ближе к нам – ювелирам 3D-шникам!
Сам я скачал и установил свежую демо-версию буквально несколько минут назад, и пока, естественно, не успел оценить, то, насколько сильно обновленный T-Splines 3.2 сконцентрировал свой фокус на проектировании ювелирных украшений. В связи с этим данная заметка может показаться вам такой же сырой, как первые версии этого плагина. Но на этот раз я и не задавался целью писать обзор…
Все права защищены © 2011-2023
Блог ювелира 3D-модельера
Задать вопрос