T-Splines (Т-Сплайнс, Т-Сплайны) — плагин для Rhinoceros, совмещающий в себе возможности полигонального и NURBS-моделирования. В совокупности Rhino и T-Splines — это мощнейшая связка инструментов для дизайнеров, моделирующих свои изделия в Рино, т.к. она позволяет создавать нурбс-совместимые органические формы средствами и методами, характерными для программ полигонального моделирования, но делать это в более привычной программной среде Rhinoceros.
По сути дела T-Splines кардинально меняет подход к моделированию в Rhino, т.к. стандарты NURBS требуют, чтобы каждая поверхность описывалась набором условно вертикальных и условно горизонтальных (UV) кривых, образующих условные четырехугольники. T-Splines же дает возможность создавать поверхности, имеющие 3, 4, 5, 6 и более сторон (углов) благодаря так называемым Т-точкам (T-points) и Звездным точкам (Star points). Последние служат для последующей конвертации т-сплайновых полигонов в наборы обычных нурбс-четырехугольников.
Актуальной на сегодняшний день является версия T-Splines 4.0. Также рекомендую изучить видео инструкцию по тому, как бесплатно скачать T-Splines. (Студенческая лицензия на 3 года). Учтите, что данная версия работает только на базе Rhinoceros 5.0 для 64-битных операционных систем.
Ну что, друзья, наконец-то публикую обещанное еще год назад в первой части этого цикла продолжение темы работы с T-Splines во Fusion 360! Данный материал, как и в прошлый раз, предоставил мне один из моих учеников по имени Сергей, прошедший мой курс по T-Splines для Rhino и решивший применить полученные знания во Фьюжен. Одной из самых ранних работ Сергея, созданных в этом пакете, стала голова, процессом работы над которой он и решил с нами поделиться. По сути именно Сергей целиком подготовил эту статью, снабдив ее картинками, я же, как и в прошлый раз, лишь публикую материал с небольшим правками.
Сегодняшний материал будет интересен всем 3D-ювелирам, которые ностальгируют по старым добрым т-сплайнам, а также представителям других CAD-специальностей, волею судеб связавших свою профессиональную деятельность с Fusion 360 и ищущим больше информации о такой штуке как T-Splines. Именно к последней категории относится один из моих подписчиков, а теперь и учеников — Сергей — прошедший мой курс по T-Splines для Rhino и решивший применить полученные знания во Фьюжен. О том, к каким результатам он пришел, я расскажу в следующем посте на эту тему, а пока предлагаю взглянуть на список сходств и различий этого средства моделирования в разных пакетах.
Всем привет! 👋 Сегодня мы поговорим на тему которая куда ближе геймдизайнерам и cgi-художникам, нежели нам — ювелирам 3д-шникам – это тема UV разверток. Ни для кого не новость, что в последние несколько лет многие наши коллеги все чаще смотрят в сторону геймдева и пробуют совмещать ювелирное 3д с разработкой игровых моделей, а то и вовсе уходят в игровую индустрию с головой.
С 2017 года я то и дело слышу как многие модельеры, особенно пришедшие в профессию недавно, хоронят T-Splines, называя Clayoo для Rhino 6 его лучшей альтернативой, а Sub-D в Rhino 7 — так и вовсе убийцей этого плагина! Не секрет, что я люблю т-сплайны, хвалю их, и почти вся моя система обучения построена на использовании этого пакета в Rhino 5. Поэтому, стоило мне только открыть рот в оправдание T-Splines, как я сразу получал в ответ шквал обвинений в ангажированности! И было бесполезно доказывать, что я хвалю этот плагин не потому что отстал от жизни, а как раз потому что работал с его аналогами, ведь изучать новые инструменты — часть моей профессии. В итоге я понял, что в двух словах ничего никому не объяснить и пора сделать подробное и объективное сравнение возможностей всех трех пакетов!
Пожалуй, одним из самых значимых для мирового сообщества ювелиров 3D-модельеров событий, произошедших в номом 2015 году, стал состоявшийся 19 января релиз 4-й версии T-Splines! Однако, что удивило, так это то, что столь знаковое мероприятие прошло едва ли не в обстановке строжайшей секретности! Полное отсутствие свойственного для подобного рода событий – ни тебе вебинаров, ни даже упоминаний на топовых профильных ресурсах Rhino News или Rhino Jungle – полная тишина!
Лишь скромное сообщение в виде одного из топиков на форуме T-Splines (более недоступно), которому, правда, предшествовало начавшееся еще в конце 2012 года длительное обсуждение возможности появления новой версии (более недоступно) и не менее продолжительная фаза бета-тестирования (более недоступно). Но шило в мешке не утаишь и довольно скоро эта весть дошла до членов моей команды, а через них и до меня!
Само собой, будучи ярыми фанатами этого незаменимого в работе инструмента, мы не могли пройти мимо такого события и не устроить новой версии настоящий тест-драйв! И вот буквально вчера один из моих учеников провел самые настоящие экстремальные испытания в боевых условиях, подвергнув новую версию изощренной пытке Виртуозов! Но об этом чуть позже!
Именно с таким заголовком ко мне на почту сегодня пришел очередной выпуск новостной рассылки от T-Splines Inc. И несмотря на то, что Т-Сплайнс итак уже давно неплохо зарекомендовал себя в ювелирке и прочно занял свое место в ряду наших инструментов, я все равно искренне обрадовался этой новости! Сейчас я уже не представляю, как мне еще года полтора назад удавалось обходиться без этого мощнейшего плагина…
Все права защищены © 2011-2024
Блог ювелира 3D-модельера
Задать вопрос