Список отличий в инструментах и опциях.

Сегодняшний материал будет интересен всем 3D-ювелирам, которые ностальгируют по старым добрым т-сплайнам, а также представителям других CAD-специальностей, волею судеб связавших свою профессиональную деятельность с Fusion 360 и ищущим больше информации о такой штуке как T-Splines. Именно к последней категории относится один из моих подписчиков, а теперь и учеников — Сергей — прошедший мой курс по T-Splines для Rhino и решивший применить полученные знания во Фьюжен. О том, к каким результатам он пришел, я расскажу в следующем посте на эту тему, а пока предлагаю взглянуть на список сходств и различий этого средства моделирования в разных пакетах.

Дальше с небольшими правками привожу материал Сергея.

Как выяснилось, во Fusion этот механизм не только не получил должного развития, но оказался в значительной мере обрезан и слабовато интегрирован. Некоторые моменты наводят на мысль, что программисты Аутодеска тупо не смогли его пока как следует приладить. На общей функциональности это может быть и не слишком сильно сказалось, но потерялись многие, так сказать, «тонкие настройки». Механизм стал как бы менее точным и адаптивным, а значит и менее эффективным. И это при том, что во Фьюжен Т-Сплайнс — практически единственный способ создавать сложные «неоднородные» поверхности. Без него это вообще получилась бы голая «чертилка».

Особенности рабочего процесса.

  • Есть третий вид в режиме отображения — сглаженный в контурах несглаженного. Получается как бы два варианта расположения контрольных точек (на поверхности или в углах контролирующего каркаса). Отдельно опции переключения расположения точек нет.
  • Нельзя получить доступ к редактированию всех Т-сплайновых объектов в сцене одновременно, а только тех которые добавлены в одну сессию (через таймлайн).
  • При редактировании формы вообще нельзя что-то ухватить и сразу потянуть — только через манипулятор. При этом манипулятор появляется только в специальном режиме редактирования EditForm (модификация), который поэтому приходится вызывать даже если нужно переместить весь объект в сцене — очень неудобно.
  • Набор режимов перетаскивания (координатные системы) несколько отличается и тут есть горячие клавиши.
  • Довольно сильно отличаются горячие клавиши, но во многом преемственность сохранена (пример: выбрать вертекс — Alt+А, а не просто А)
  • И Shift, и Ctrl работают одинаково — и добавляют, и исключают выбор (при повторном нажатии).
  • Можно выбирать элементы «насквозь» объектов, если включить соответствующую опцию в общем разделе Selection.
  • Почему-то не удается выбрать «цепочку» рёбер инструментом Range Selection, хотя точки и фэйсы выбираются.
  • Выделение кистью находится в общем наборе Фьюжена, а не в Т-сплайновском наборе опций.
  • С трудом нашел Selection Set — в просмотрщике структуры («браузере») как отдельная папка.
  • Нельзя задать Selection Set в режиме EditForm (модификация), только в самом выборе формы.

Инструменты построения и утилиты.

  • При создании полигона с помощью Append Face рычаги видны только в режиме выбора по точкам.
  • Extrude по кругу получился, а по кривой не нашел как.
  • Также невозможно экструдировать ребра — только фэйсы.
  • Для Pipe регулируются диаметры и наклоны точек, а также плотность сегментов, но не нашел как изменить кривизну исходной кривой. Отсутствует выбор типов пересечения.
  • Для лофта (Loft) совсем никакая «история» не работает.
  • Инструмент T-Splines From Lines отсутствует полностью.
  • Инструмент T-Splines Skin отсутствует полностью.
  • Есть свой Sweep и Revolve — немного другие настройки чем у штатных аналогов Fusion-а.
  • Нет инструмента Knife.
  • В Merge Edge, вместо Soft, предусмотрен KeepCrease — работает аналогично.
  • В Match есть опция Tolerance, которая создает много дополнительных невидимых точек. Похоже, это аналог опции Refinement. Есть еще ползунки для подгонки по периметру стыка, но работают плохо — вылетает без возможности вернуть.
  • Также в Match есть ползунки, делающие Falloff и TangencyWeight наглядными при настройке.
  • В Match есть какая-то «ассоциативная» подгонка, но непонятно как она работает — ничего не происходит.
  • Многие функции в Match отсутствуют.
  • Очень плохо работает Pull Points, по результату ничего ни с чем не совпадает.
  • Инструмент Weight points — нет возможности менять «развесовку» по точкам.
  • Duplicate Faces и Extract Edges отсутствуют и нет аналогов.
  • Нет Define regions и нет пресетов отображения.
  • Долго не мог найти флип нормалей. (есть только при конвертации объекта). … Оказалось — надо выйти из Т-сплайнов зайти в «Поверхности» и там в модификаторах есть так называемый «реверс»!!!

Симметрия.

С симметрией там, картина следующая: есть в меню отдельный раздел, именно по симметрии. И там в принципе вот все эти шесть пунктов. Немного по-другому называются, но смысл тот же (открыть – осевую/радиальную; создать – осевую/радиальную; изолировать; отменить). И никаких тонких настроек. И вот работает эта фича по ходу с багами.

Во-первых, в меню (там всё через плавающие контекстные менюшки) при создании круговой симметрии почему-то забыли предусмотреть пункт выбора оси. То есть оно работает, но нужно самому знать, что надо после выбора объекта тыцнуть на одну из осей координат, вокруг которой он будет отражаться. Хотя в норме у них в меню для каждого выбора есть пунктик со стрелочкой. Но это ладно – можно и запомнить.

Но основная проблема это то, что симметрия слетает при добавлении геометрии! Т.е., допустим у нас какая-то «ромашка» с «лепесточками» по кругу, стоит вставить на одном «лепестке» поперечный Edge и в этом месте образуется дырка в симметрии (локально, конкретно вот на этом месте).

При этом просто восстановить симметрию не удается, поэтому, чтоб продолжить, нужно снять вручную всю оставшуюся симметрию. Потом вручную вставить аналогичные Эджи по всем лепесткам, а затем заново открыть симметрию по всему объекту. Дурдом! Не знаю правда, на любых ли объектах такое будет, но крестик сегодня удивил.

Импорт, экспорт, сохранение.

  • Fusion 360 (платный-коммерческий) без труда и корректно читает 3dm (Rhino) файлы. Из Fusion в Rhino тоже нормально выгружается через некоторые форматы.
  • Поддерживает сохранение данных изогеометрического анализа (Save T-spline as IGA).
  • Из T-Splines в obj и stl напрямую ничего не конвертируется. Собственно, как только выходим из режима работы с T-Splines все объекты T-Splines превращаются в BRep (NURBS). Чтоб их отредактировать, как T-Splines, ножно вернуться назад в «историю».
  • Есть свой конвертор:
    • BRep (NURBS) Face to T-Splines — только отдельные фэйсы.
    • QuadMesh to — работает с ограничениями.
    • T-Splines to BRep (NURBS) — не работает совсем (обещают сделать).

Прочее.

Есть ещё пара-тройка неупомянутых в курсе инструментов модификации, например: «цилиндрование», «выпрямление», «удаление с заплаткой» и еще что-то, но не принципиальные.

P.S:

Как видите, друзья, T-Splines продолжает жить и развиваться. А в следующем посте на эту тему я снова опубликую материал Сергея — текстовый гайд с картинками, в котором он рассказывает, как после прохождения моего курса по T-Splines для Rhino создавал во Fusion с помощью т-сплайнов голову, которую вы видели на заставке. Что ж, я рад, что мой курс до сих пор помогает модельерам разобраться с этим замечательным инструментом!

Курсы Rhinoceros
Мои курсы, которые помогут вам стать профи ювелирного 3D!

Не тратьте время на бессистемный поиск информации и самостоятельное набивание шишек — эти курсы шаг за шагом сделают из вас профессионала в Rhinoceros!

Насколько полезным был этот материал?

Понравился пост? Присоединяйтесь к нам в соцсетях!

Жаль, что материал Вам не понравился :(((