Или как превратить 19 минусов в один большой плюс.

Принтер ProJet HD 3000 производства компании 3D SystemsПошел пятый месяц с момента моего плотного знакомства с ProJet HD 3000 – одной из популярных ныне установок быстрого прототипирования. И каждый раз, когда я нахожусь рядом этим американским монстром, меня не покидает ощущение, что однажды он оживет, схватит меня под мышку и спрячет внутри себя, как в последней серии “Трансформеров”! Ну это так – о наболевшем. Но что действительно важно – так это те события, которые произошли со мной совсем недавно.

А было все так: В начале июня, сразу после установки ProJet HD 3000 на одном из ювелирных заводов Екатеринбурга, я описал свои первые впечатления от работы с этим 3D принтером. Описал и совсем об этом забыл. Запускал, экспериментировал, наработал кое-какие навыки. Короче, поработав с этой установкой какое-то время, я начал по достоинству оценивать некоторые ее плюсы. Но про статью забыл напрочь.

И вот, где-то недели две назад раздался телефонный звонок. Звонил Максим Журавлев – генеральный директор фирмы 3D-Format, продавшей этот самый принтер моим партнерам. Как выяснилось, Максим прочитал эту статью и, само собой, от такой характеристики продаваемого им товара он был далеко не в восторге.

Разговор получился долгий и тяжелый, но суть его в двух словах была такова:

Читать полностью

Или грядущая революция в формообразованнии в Rhinoceros.

Именно с таким заголовком ко мне на почту сегодня пришел очередной выпуск новостной рассылки от T-Splines Inc. И несмотря на то, что Т-Сплайнс  итак уже давно неплохо зарекомендовал себя в ювелирке и прочно занял свое место в ряду наших инструментов, я все равно искренне обрадовался этой новости! Сейчас я не представляю, как мне еще года полтора назад удавалось обходиться без этого мощнейшего плагина, ведь сегодня я выполняю в нем около 40% всей своей работы!

Да, были времена, когда я, словно злой отчим, презрительно обделял своим вниманием этот инструмент! Во многом так происходило потому, что первые версии этого плагина были глючными, и, что самое главное, “сырыми” – T-Splines не обладал тогда всем потенциалом полигонального моделирования 3DS MAX, альтернативой которому он был призван стать для пользователей Rhinoceros.

Конечно же, T-сплайнам до сих пор многое не по зубам просто в силу их специфики и специфики самого Rhino, и пока что я не отказался от “Макса” напрочь, но с появлением T-Splines 2.3, свел его использование к минимуму. И вот теперь, по заявлению разработчиков, этот инструмент должен стать еще лучше и еще ближе к нам – ювелирам 3D-шникам!

Сам я скачал и установил свежую демо-версию буквально несколько минут назад, и пока, естественно, не успел оценить, то, насколько сильно обновленный T-Splines 3.2 сконцентрировал свой фокус на проектировании ювелирных украшений. В связи с этим данная заметка может показаться вам такой же сырой, как первые версии этого плагина. Но на этот раз я и не задавался целью писать обзор…

А поделиться я хотел вот чем:

Читать полностью

Или как я отрендерил +100500 изделий, и записал бесплатный курс по KeyShot!

Рендер кольца с крупной вставкой под Винный топаз, выполненный в KeyShot 2.0В начале сентября я наконец-то закончил весьма объемную работу над каталогом для своего заказчика. Я уже писал об этом в одной из недавних статей, в которой сравнивал рендеры HyperShot, KeyShot и Bunkspeed Shot, пытаясь подобрать тот из них, который позволил бы мне выполнить данную работу в сжатые сроки. Таким рендером, если вы помните, стал Кейшот. И вот сейчас, после того, как я на одном дыхании отвизуализировал порядка ста изделий, я могу с уверенностью сказать, что не зря сделал ставку именно на него.

Скорость, удобство и производительность этого визуализатора с лихвой компенсируют его мелкие недостатки вроде скудных настроек для материалов. Хотя, если взглянуть на этот недостаток с другой стороны, можно найти и положительные моменты – например, нет нужды разбираться в многочисленных и крайне запутанных параметрах материала, как в том же V-Ray for Rhino.

В общем, этот рендер как раз для тех случаев, когда нужно быстро и качественно. Конечно, нельзя сказать, что в процессе работы совсем не возникло проблем. Проблемы были, да еще какие! Иногда на одно изделие вместе с подготовкой в Рино уходило минут по 20, а иногда и по 2 часа!

Зато, научившись решать эти проблемы, я убил сразу кучу зайцев одним выстрелом!

Читать полностью

Основы работы и интерфейс.

Заставка курса KeyShot 2. Секреты визуализации.В первом уроке речь пойдет об общих особенностях и настройках KeyShot, которые важно знать, чтобы экономить свое время. В частности, мы узнаем, как загрузить 3D-модель в программу, как назначать материалы, как управлять сценой и перемещать модель внутри сцены относительно нулевой точки координат. Также мы коротко пробежимся по панелям инструментов. В панели Import и я расскажу о том, почему лучше всего импортировать файлы в формате obj и дам пару советов по опциям импорта.

На вкладке Materials мы поговорим о библиотеках материалов, о разных способах присвоения материалов объектам, о том, как сохранять созданные нами материалы в нужную библиотеку и о том, как правильно удалять материалы из библиотек так, чтобы случайно не удалить сами эти библиотеки.

На вкладке Environment мы узнаем, о том, что такое HDR-карты окружения (HDR Environment Map), с какими форматами карт окружения работает KeyShot и как назначать эти карты для отображения в сцене. Также мы немного поговорим о текстурах, разобрав панель и вкладку Backplates (Подложки), а также вкладку Textures.

И следующим пунктом остановки станет самая интересная панель – панель Render…

Читать полностью

Правильный экспорт модели из Rhino.

Заставка курса KeyShot 2. Секреты визуализации.Во втором уроке мы поговорим об основной проблеме работы с KeyShot, которая заключается в том, что при импорте неправильно подготовленных файлов данный ренедер не воспринимает отдельные элементы одной и той же детали как единую деталь. Например, шинка нашего кольца по сути является единым объектом, но по факту состоит из отдельных элементов. И если изначально не подготовить файл особым образом, то потом каждому такому элементу придется назначать материал по отдельности.

Именно из-за этой проблемы я в свое время чуть было не отказался от использования KeyShot! Согласитесь – это не очень удобно, особенно если учесть, что в процессе настройки материала нам придется каждый раз повторно переназначать этот материал вручную для каждой детали. Я уже не говорю о том, что при таком подходе мы никогда не будем видеть общей картины, а про непомерные затраты времени и вовсе молчу.

Одна из главных рекомендаций при решении данной проблемы в том случае, если вы осуществляете подготовку 3D модели под рендер в Rhinoceros – перемещать элементы, относящиеся к одной детали, в отдельный слой перед экспортом в obj формат. Напомню – это предпочтительный формат файла для импорта в KeyShot.

Но есть еще одна важная хитрость, без которой, как в Ералаше – чалма не работает!

Читать полностью

Работа с картами окружения.

Заставка курса KeyShot 2. Секреты визуализации.В третьем уроке мы поговорим о картах окружения в KeyShot, о важности их правильного подбора и о том, с какими проблемами вы можете столкнуться при рабoте с ними. Многие начинающие визуализаторы ошибочно полагают, что реалистичность рендера целиком зависит от настройки материалов, однако это глубокое заблуждение! Не менее важную роль в получении поистине качественного фотореалистического изображения играет именно тщательно подобранная и отрегулированная карта окружения.

По крайней мере, если речь идет о KeyShot, то без предварительной регулировки параметров Enviroment Map можно даже не пытаться копаться в настройках материалов. Если же мы говорим о рендере ювелирных изделий в KeyShot, то данная проблема усугубляется еще и тем, что из всех представленных в программе по умолчанию карт окружения для ювелирки подходит всего несколько.

А все из-за того, что мы имеем дело с двумя принципиально разными по своей физической природе материалами – прозрачными цветными вставками и металлами. И в большинстве случаев происходит так, что если какая-то среда  окружения идеально подходит для создания реалистичного отражения и преломления на камне, то она совершенно не годится для придания реалистичных бликов металлу – и наоборот!

Вот такая дилемма! И все же, если сильно постараться, то можно найти компромисс!

Читать полностью

Работа с настройками материалов.

Заставка курса KeyShot 2. Секреты визуализации.В этом уроке речь пойдет о настройках основных используемых в ювелирном деле материалов, а именно “цветников”, жемчуга и драгметаллов. Несмотря на то, что в стандартных библиотеках KeyShot уже есть такие наборы материалов как Precious metals (драгоценные металлы) и Gem Stones (драгоценные камни), все же они, во-первых, довольно скудны, а, во-вторых, все равно требуют донастройки. Именно поэтому в данном уроке мы займемся пополнением наших библиотек собственными материалами.

И если в случае с настройкой металлов, все, что нам будет нужно, это подобрать правильный оттенок, то с камнями и жемчугом придется изрядно повозиться. Цветные прозрачные ювелирные вставки в KeyShot – это вообще отдельная история! Мало того, что для их создания могут быть использованы разные типы исходных материалов, так еще нужно будет создавать один и тот же вид вставки отдельно под кольцо и отдельно под серьги в связи со спецификой позиционирования карт окружения – я говорил об этом в прошлом уроке.

Кроме того, на реалистичность камня сильно влияет качество огранки в 3D – прямо как в жизни! Если грани в модели расположены под неправильным углом друг к другу или не совсем плоские, то такой камень не будет как следует играть на свету, и сколько с ним ни бейся, спасет только его трехмерная переогранка!

Но есть также еще несколько секретов создания реалистичных ювелирных вставок!

Читать полностью

Наверх

Самое популярное

Все права защищены ©  2011-2021   Блог ювелира 3D-модельера
Задать вопрос

 
Мой аккаунт в Google+