Недавно мой ученик Олег Соловчук, работая в T-Splines над весьма несложным на первый взгляд изделием – игральной костью – умудрился назначить аж 9-ти осевую симметрию! Увидев это, я был крайне озадачен, ведь на тот момент даже мне с моим уровнем владения данным плагином, не сразу стало понятно, как же именно Олег смог это сделать. Однако мой ученик с удовольствием согласился продемонстрировать мне основные этапы процесса назначения столь сложной симметрии в T-Splines  и тогда же у нас родилась идея сделать небольшое видео, раскрывающее секрет этого фокуса!