3D-сафари открыто! Или каждый охотник желает знать, где сидит Носорог!

rhinoceros, hunter, rifleКажется, именно этого события все мы –любители Rhinoceros – ждем давно и с нетерпением. И, кажется, в очередной раз немного заждались! Слухи о Rhino 6 ходят уже давно. Спустя чуть меньше года с момента выхода Rhino 5 (ноябрь 2012 года) в июне 2013 года продукт-менеджер McNeel (разработчкик Rhinoceros 3D) на официальном форуме объявил о том, что компания планирует перейти на периодичность обновления коммерческих версий программы в среднем раз в 2 года, и большая часть сообщества «риноведов» вовсю ждала выхода Rhinoceros 6.0 не позднее зимы 2014. Однако WIP-версия Rhino 6 стала доступна лишь в августе 2014 и с тех пор наступило очередное затишье.

Так, незаметно прошел 2015-й год и наступил 2016-й, а обещанной новой версии до сих пор не видать. На вопрос о том, когда же наконец это случится, от разработчиков приходилось слышать лишь абстрактные ответы, общий смысл которых можно свести к следующей фразе: «Тогда, когда все будет готово».

И все же до недавнего времени я даже не задумывался о выходе Rhino 6, ведь зная о подходе к делу создателя программы Боба МакНила из переведенному мною некогда на русский язык интервью, я предполагал, что над новой версией нашего любимого Риноцероса будут работать столь же основательно, как и над всеми предыдущими. И двух лет для этого слишком мало. А потому до поры до времени я забыл об этом вопросе.

И вот она наконец, долгожданная новость облетела сеть! Rhino 6 поступил в продажу!

Читать полностью

Обзор новых функций и первые впечатления от свежей версии плагина.

Пожалуй одним из самых знаменательных для мирового сообщества ювелиров 3D-модельеров событий, произошедших в номом 2015 году, стал состоявшийся 19 января релиз 4-й версии T-Splines! Однако, что удивило, так это то, что такое знаковое мероприятие прошло едва ли не в обстановке строжайшей секретности!

Полное отсутствие свойственного подобным событиям шума – ни вебинаров, ни упоминаний на такого рода ресурсах, как официальный новостной блог Rhino или сайт Rhino Jungle – популярного сообщества одного из крупнейших реселлеров программного обеспечения  для 3D-модельеров – компании Novedge – нигде никакой информации!

Лишь скромное сообщение в виде одного из топиков на форуме T-Splines, которому, правда, предшествовало начавшееся еще в конце 2012 года длительное обсуждение возможности появления новой версии и не менее продолжительная фаза бета-тестирования. Но шило в мешке не утаишь и довольно скоро эта весть дошла до членов моей команды, а через них и до меня!

Само собой, будучи ярыми фанатами этого незаменимого в работе инструмента, мы не могли пройти мимо такого события и не устроить новой версии настоящий тест-драйв! И вот буквально вчера один из моих учеников провел самые настоящие экстремальные испытания в боевых условиях, подвергнув новую версию изощренной пытке Виртуозов! Но об этом чуть позже!

А пока что давайте уже взглянем на новшества четвертой версии!

Читать полностью

Наконец-то мы этого дождались!!!

28 ноября 2012, спустя почти полтора года после официального запуска WIP версии, Rhino5 поступил в официальную продажу! И хотя большинство из нас вовсе не собираются заваливать заказами российских дилеров Robert McNeel & Associates, все же, на мой взгляд, это действительно событие, достойное самого пристального внимания с нашей стороны!

Все это время я внимательнейшим образом следил за процессом разработки, регулярно посещая официальный блог Rhino и с особым вниманием изучая заметки с тегом Rhino 5.0.

Правда, за данный промежуток времени на эту тему у меня было написано всего два обзора, но дело все в том, что взяв резкий старт, разработчики, впоследствии, сильно сбавили обороты, и наблюдать за их деятельностью можно было лишь по сообщениям о многочисленных Fix-ах, выявленных в WIP версиях багов и по то и дело добавляющимся в раздел Labs новым плагинам к четверке, которые планировалось внедрить в новую версию.

Собственно, работа шла спокойно и размеренно и поэтому писать особо было не о чем. Но вот, получив на прошлой неделе это радостное известие, я скачал свежую Evalution-версию и посмотрел на те изменения, которые она претерпела по сравнению с прошлогодней 90-дневной демо-версией.

Возможно, вы уже заметили, что я начал этот пост слишком уж эмоционально, и, действительно, радости моей нет придела, т.к. разработчики развеяли почти все мои прошлогодние страхи по поводу “сырости” новой версии.

Разница между Rhino 4 и Rhino 5 поражает!

Читать полностью

Так уж сложилось, что на сегодняшний день в среде новичков в ювелирном 3D это, пожалуй, самый распространенный вопрос, ведь его содержит едва ли не каждое 5-е письмо от подписчиков и посетителей моего сайта.

Но, как ни странно, не только у новичков есть вопросы.  Профи, с которыми мне приходится сталкиваться, узнавая, что я не очень люблю MATRIX, делают возмущенный вид и в недоумении спрашивают: “Почему?!”

После очередного такого вопроса я понял, что  отвечать на него каждому в отдельности можно бесчисленное количество раз и решил, что пора посвятить данной теме отдельную статью, и ответить на этот мучительный вопрос и вам, дорогие Новички, и вам, уважаемые Профи.

В те времена, когда я начинал свой увлекательный путь освоения Rhino, подобного выбора не стояло. О MATRIX у нас никто ничего тогда не знал, а если и знал, то очень мало. Поэтому мне, за отсутствием каких бы то ни было альтернатив, определиться с выбором было проще простого.

Возможно именно поэтому я до сих пор остаюсь ярым приверженцем связки Rhino + плагины и упорно не желаю переходить на MATRIX, а, возможно, есть и другие причины. В них-то я сегодня и постараюсь разобраться.

Так за что же я люблю Rhino?!

Именно эти слова из песни знаменитого классика приходят в голову, когда смотришь на то, какая упорная борьба разворачивается за потребителя между самыми известными производителями средств создания фотореалистической визуализации или, говоря простым языком — рендеров!

Пол года назад в одной из своих статей я уже писал о “гонке вооружений” между двумя непримиримыми противниками в этой области – компаниями Bunkspeed и Luxion – и между их продуктами – интерактивными рендерами KeyShot и Bunkspeed Shot.

Тогда я и подумать не мог, что в эту гонку включится еще и знаменитая GhaosGroup – компания-производитель прославленного V-Ray и в частности V-Ray for Rhino. Но видимо почувствовав, что конкуренты уже вовсю наступают на пятки, предлагая совершенно новый подход к процессу рендеринга, разработчики GhaosGroup поняли, что расслабляться пока рано и, уловив конъюнктуру, выдали в новой версии V-Ray for Rhino то, чего так раньше не хватало – интерактивный рендеринг!

И это, надо заметить, пускай и довольно радикальное, но далеко не единственное серьезное нововведение. В частности теперь в V-Ray for Rhino стали доступны некоторые фишки, которыми раньше имели удовольствие наслаждаться только пользователи 3DS MAX.

Ниже представлены видео с официального сайта. Слабонервных просьба удалиться!

Читать полностью

CatalogИменно такими словами начинается один из трейлеров новой версии всеми нами любимой программы. И, судя по содержанию немногочисленных роликов на YouTube, эти слова оправданы!

Вот так вот, неожиданно для всех, безо всякого предупреждения Gemvision взял, да и выдал новую версию.

И даже я, не самый ярый поклонник MATRIX, впечатлился воодушевляющей музыкой и рабочей атмосферой, царящей в офисе разработчиков, и неожиданно для себя, вдруг ощутил жгучее желание открыть новый – седьмой MATRIX и начать с упоением что-нибудь строить! Чего уж говорить о тех, кто работает в нем постоянно?!

Но, несмотря на то, что до официального релиза, если судить по картинке выше, осталось всего-ничего, нам с вами вряд ли удастся вкусить все прелести нового MATRIX одними из первых. А “вкушать” есть что.

Казалось бы, что еще можно добавить в этот и без того довольно мощный и многофункциональный пакет? Как оказалось – много чего!

В частности, теперь MATRIX поглотил T-Splines и V-Ray, сделав их частью себя и (хоть и не совсем корректное сравнение) чем-то стал похож на претендующий на универсальность 3DESIGN, разве что дерева не хватает. Но зато Истории в изобилии.

Также, если верить трейлерам, в программу был добавлен целый ряд новых инструментов, а множество старых подверглось жесткому апгрэйду, например, автоматическая обсыпка стала действительно автоматической, а сделать раззенковку под камнями теперь вообще не проблема – хоть кругами, хоть шестиугольниками!

Вобщем, смотрите сами:

Читать полностью

Наверх

Все права защищены ©  2011-2016   Блог ювелиров 3D-модельеров
Задать вопрос

 
Мой аккаунт в Google+