3D-сафари открыто! Или каждый охотник желает знать, где сидит Носорог!

rhinoceros, hunter, rifleКажется, именно этого события все мы –любители Rhinoceros – ждем давно и с нетерпением. И, кажется, в очередной раз немного заждались! Слухи о Rhino 6 ходят уже давно. Спустя чуть меньше года с момента выхода Rhino 5 (ноябрь 2012 года) в июне 2013 года продукт-менеджер McNeel (разработчкик Rhinoceros 3D) на официальном форуме объявил о том, что компания планирует перейти на периодичность обновления коммерческих версий программы в среднем раз в 2 года, и большая часть сообщества «риноведов» вовсю ждала выхода Rhinoceros 6.0 не позднее зимы 2014. Однако WIP-версия Rhino 6 стала доступна лишь в августе 2014 и с тех пор наступило очередное затишье.

Так, незаметно прошел 2015-й год и наступил 2016-й, а обещанной новой версии до сих пор не видать. На вопрос о том, когда же наконец это случится, от разработчиков приходилось слышать лишь абстрактные ответы, общий смысл которых можно свести к следующей фразе: «Тогда, когда все будет готово».

И все же до недавнего времени я даже не задумывался о выходе Rhino 6, ведь зная о подходе к делу создателя программы Боба МакНила из переведенному мною некогда на русский язык интервью, я предполагал, что над новой версией нашего любимого Риноцероса будут работать столь же основательно, как и над всеми предыдущими. И двух лет для этого слишком мало. А потому до поры до времени я забыл об этом вопросе.

И вот наконец долгожданная новость облетела сеть! Rhino 6 поступил в продажу!

Читать полностью

Обзор новых функций и первые впечатления от свежей версии плагина.

Пожалуй одним из самых знаменательных для мирового сообщества ювелиров 3D-модельеров событий, произошедших в номом 2015 году, стал состоявшийся 19 января релиз 4-й версии T-Splines! Однако, что удивило, так это то, что такое знаковое мероприятие прошло едва ли не в обстановке строжайшей секретности!

Полное отсутствие свойственного подобным событиям шума – ни вебинаров, ни упоминаний на такого рода ресурсах, как официальный новостной блог Rhino или сайт Rhino Jungle – популярного сообщества одного из крупнейших реселлеров программного обеспечения  для 3D-модельеров – компании Novedge – нигде никакой информации!

Лишь скромное сообщение в виде одного из топиков на форуме T-Splines, которому, правда, предшествовало начавшееся еще в конце 2012 года длительное обсуждение возможности появления новой версии и не менее продолжительная фаза бета-тестирования. Но шило в мешке не утаишь и довольно скоро эта весть дошла до членов моей команды, а через них и до меня!

Само собой, будучи ярыми фанатами этого незаменимого в работе инструмента, мы не могли пройти мимо такого события и не устроить новой версии настоящий тест-драйв! И вот буквально вчера один из моих учеников провел самые настоящие экстремальные испытания в боевых условиях, подвергнув новую версию изощренной пытке Виртуозов! Но об этом чуть позже!

А пока что давайте уже взглянем на новшества четвертой версии!

Читать полностью

Наконец-то мы этого дождались!!!

28 ноября 2012, спустя почти полтора года после официального запуска WIP версии, Rhino5 поступил в официальную продажу! И хотя большинство из нас вовсе не собираются заваливать заказами российских дилеров Robert McNeel & Associates, все же, на мой взгляд, это действительно событие, достойное самого пристального внимания с нашей стороны!

Все это время я внимательнейшим образом следил за процессом разработки, регулярно посещая официальный блог Rhino и с особым вниманием изучая заметки с тегом Rhino 5.0.

Правда, за данный промежуток времени на эту тему у меня было написано всего два обзора, но дело все в том, что взяв резкий старт, разработчики, впоследствии, сильно сбавили обороты, и наблюдать за их деятельностью можно было лишь по сообщениям о многочисленных Fix-ах, выявленных в WIP версиях багов и по то и дело добавляющимся в раздел Labs новым плагинам к четверке, которые планировалось внедрить в новую версию.

Собственно, работа шла спокойно и размеренно и поэтому писать особо было не о чем. Но вот, получив на прошлой неделе это радостное известие, я скачал свежую Evalution-версию и посмотрел на те изменения, которые она претерпела по сравнению с прошлогодней 90-дневной демо-версией.

Возможно, вы уже заметили, что я начал этот пост слишком уж эмоционально, и, действительно, радости моей нет придела, т.к. разработчики развеяли почти все мои прошлогодние страхи по поводу “сырости” новой версии.

Разница между Rhino 4 и Rhino 5 поражает!

Читать полностью

Так уж сложилось, что на сегодняшний день в среде новичков в ювелирном 3D это, пожалуй, самый распространенный вопрос, ведь его содержит едва ли не каждое 5-е письмо от подписчиков и посетителей моего сайта.

Но, как ни странно, не только у новичков есть вопросы.  Профи, с которыми мне приходится сталкиваться, узнавая, что я не очень люблю MATRIX, делают возмущенный вид и в недоумении спрашивают: “Почему?!”

После очередного такого вопроса я понял, что  отвечать на него каждому в отдельности можно бесчисленное количество раз и решил, что пора посвятить данной теме отдельную статью, и ответить на этот мучительный вопрос и вам, дорогие Новички, и вам, уважаемые Профи.

В те времена, когда я начинал свой увлекательный путь освоения Rhino, подобного выбора не стояло. О MATRIX у нас никто ничего тогда не знал, а если и знал, то очень мало. Поэтому мне, за отсутствием каких бы то ни было альтернатив, определиться с выбором было проще простого.

Возможно именно поэтому я до сих пор остаюсь ярым приверженцем связки Rhino + плагины и упорно не желаю переходить на MATRIX, а, возможно, есть и другие причины. В них-то я сегодня и постараюсь разобраться.

Так за что же я люблю Rhino?!

Именно эти слова из песни знаменитого классика приходят в голову, когда смотришь на то, какая упорная борьба разворачивается за потребителя между самыми известными производителями средств создания фотореалистической визуализации или, говоря простым языком — рендеров!

Пол года назад в одной из своих статей я уже писал о “гонке вооружений” между двумя непримиримыми противниками в этой области – компаниями Bunkspeed и Luxion – и между их продуктами – интерактивными рендерами KeyShot и Bunkspeed Shot.

Тогда я и подумать не мог, что в эту гонку включится еще и знаменитая GhaosGroup – компания-производитель прославленного V-Ray и в частности V-Ray for Rhino. Но видимо почувствовав, что конкуренты уже вовсю наступают на пятки, предлагая совершенно новый подход к процессу рендеринга, разработчики GhaosGroup поняли, что расслабляться пока рано и, уловив конъюнктуру, выдали в новой версии V-Ray for Rhino то, чего так раньше не хватало – интерактивный рендеринг!

И это, надо заметить, пускай и довольно радикальное, но далеко не единственное серьезное нововведение. В частности теперь в V-Ray for Rhino стали доступны некоторые фишки, которыми раньше имели удовольствие наслаждаться только пользователи 3DS MAX.

Ниже представлены видео с официального сайта. Слабонервных просьба удалиться!

Читать полностью

Или как я отрендерил +100500 изделий, и записал бесплатный курс по KeyShot!

Рендер кольца с крупной вставкой под Винный топаз, выполненный в KeyShot 2.0В начале сентября я наконец-то закончил весьма объемную работу над каталогом для своего заказчика. Я уже писал об этом в одной из недавних статей, в которой сравнивал рендеры HyperShot, KeyShot и Bunkspeed Shot, пытаясь подобрать тот из них, который позволил бы мне выполнить данную работу в сжатые сроки. Таким рендером, если вы помните, стал Кейшот. И вот сейчас, после того, как я на одном дыхании отвизуализировал порядка ста изделий, я могу с уверенностью сказать, что не зря сделал ставку именно на него.

Скорость, удобство и производительность этого визуализатора с лихвой компенсируют его мелкие недостатки вроде скудных настроек для материалов. Хотя, если взглянуть на этот недостаток с другой стороны, можно найти и положительные моменты – например, нет нужды разбираться в многочисленных и крайне запутанных параметрах материала, как в том же V-Ray for Rhino.

В общем, этот рендер как раз для тех случаев, когда нужно быстро и качественно. Конечно, нельзя сказать, что в процессе работы совсем не возникло проблем. Проблемы были, да еще какие! Иногда на одно изделие вместе с подготовкой в Рино уходило минут по 20, а иногда и по 2 часа!

Зато, научившись решать эти проблемы, я убил сразу кучу зайцев одним выстрелом!

Читать полностью

Наверх

Все права защищены ©  2011-2017   Блог ювелиров 3D-модельеров
Задать вопрос

 
Мой аккаунт в Google+