Или Гусь Свинье не товарищ!

Гусь лапчатыйВозможно и так, но то, что Гусь товарищ Носорогу – в этом нет абсолютно никаких сомнений, особенно если это Золотой Гусь! Именно так называется небольшой, но очень полезный плагин для Rhino, созданный нашим коллегой ювелиром 3D-модельером и программистом Эдуардом Гузем. Как это часто бывает, я обнаружил этот замечательный плагин совершенно случайно примерно полгода назад, бороздя бескрайние просторы Интернета в поисках новых интересных бесплатных скриптов и плагинов для Рино.

И вот теперь, когда у меня появилась возможность посредством блога общаться с большим количеством людей, я спешу поделиться с вами своей находкой. На данный момент GoldenGoose (именно так называется плагин в оригинале) состоит всего из трех инструментов, но достаточно мощных, чтобы сэкономить наше драгоценное время.

Итак, вот эти инструменты:

Читать полностью

Или тот, кому мы многим обязаны.

Роберт (Боб) МакНиллКогда мое знакомство с Rhinoceros еще только начиналось, я не раз задавался вопросом – а кто же этот гениальный человек, которому пришла в голову идея создания такой удобной программы? Но эта мысль покидала меня так же быстро, как и посещала – на такие вещи, как удовлетворение праздного любопытства, просто не было времени. И все же я нашел время узнать об этом человеке побольше, и этот пост – своего рода дань уважения тому, чьими плодами труда мы пользуемся каждый день.

Возможно, кто-то скажет, что я сильно преувеличиваю, однако я так не считаю. Представьте хоть на минуту, что моделить пришлось бы в какой-то другой программе? Вы вообще представляете себе жизнь без Rhinoceros 4.0? Лично я – уже нет. А потому я уверен, что большинству фанатов этой программы будет интересно узнать, что же это за человек такой – Robert или Bob McNeel — создатель Риноцерос.

Конечно, лично с этим человеком я не знаком и самому пригласить его на интервью мне не под силу, поэтому в данной заметке предлагаю вам ознакомиться с интервью, взятым у Роберта МакНила представителем сайта Novedge Франко Фолини (Franco Folini) сразу после релиза Rhinoceros 4.0 в марте 2007 г. Да, перед тем, как перейти к главному, оговорюсь, что я нигде не нашел информации о том, почему нашего героя называют то Робертом, то Бобом. Если кто-то знает, буду рад вашим комментариям.

Вот, собственно само интервью:

Читать полностью

Или как два инженера ювелирный рендер не поделили и что из этого вышло.

Сплеш программы интерактивного рендеринга Bunkspeed HyperShotДумаю, многие из вас хоть раз да сталкивались с этим замечательным рендером, а кто-то даже использует его постоянно. Однако большинство из нас даже не представляют, что примерно полтора года назад вокруг этого продукта разыгрывались настоящие африканские страсти! Причина якобы в том, что компания Bunkspeed целый год не перечисляла лицензионные сборы своему партнеру — компании Luxion, которая изобрела технологию рендеринга в реальном времени.

Но стоит только заглянуть на специализированные зарубежные новостные порталы, такие как Architosh и Develop3D, как сразу же становится ясно, что истина гораздо грязнее и прагматичнее. И хотя сегодня у меня в планах устроить большой и интересный тест, все же вкратце расскажу суть этой истории, т.к. к сегодняшнему разговору она имеет самое непосредственное отношение.

Итак, однажды, еще в далеком в 2005 году, один предприимчивый товарищ по имени Филипп Ланн (генеральный директор Bunkspeed Inc.) пригласил другого не менее предприимчивого товарища по имени Хенрика Ванн Дженсена (главного научного сотрудника и соучредителя Luxion ApS) поработать совместно над будущим прорывом в области фотореалистичной визуализации...

Так родилась идея поистине революционного рендера под названием HyperShot!

Читать полностью

Наверх

Все права защищены ©  2011-2017   Блог ювелиров 3D-модельеров
Задать вопрос

 
Мой аккаунт в Google+