



.png)










.jpg)














.jpg)









.png)

.jpg)

.jpg)








.png)

.png)












.png)










.png)













.jpg)


.jpg)


.png)


.png)




.jpg)
.jpg)


.png)








.png)














.jpg)










.jpg)













.jpg)




















.png)













.png)




.png)
.png)







.jpg)

















.jpg)








Недавно, обновляя страницу этого проекта на Facebook, я заметил уведомление о новом сообщении. Сообщение пришло от Романа Ширинова, известного на JPORTAL под ником Shirik, и содержало предложение по поводу визита в Дубай.
Как выяснилось, Роман недавно вернулся из рабочей поездки в Дубай и знал о моей симпатии к этому городу и желании его посетить, а потому решил связаться со мной.
В процессе нашей беседы, правда, выяснилось, что поездка туда – чистый экстрим, отнюдь не сулящий “золотых гор”, но история Романа и полученный им опыт от 11-ти месяцев пребывания в этом “Париже Персидского разлива залива” очень меня заинтересовали. Беседа получилась весьма интересной и познавательной. Причем разговор шел не только о работе и трудоустройстве, но и о том, как вообще устроен ювелирный бизнес в Дубае, в частности, торговля и производство. Было затронуто и множество других интересных тем.
В итоге я понял, что такая информация была бы полезна и интересна не только мне, но и вам, уважаемые читатели. Поэтому я попросил Романа дать мне небольшое интервью по Skype и еще раз рассказать обо всем поподробнее, но не лично, а, что называется, на камеру. Получив согласие, я подготовил вопросы и уже на следующий день у меня был готов интереснейший аудио-подкаст!
Ну что ж, предлагаю и вам послушать историю Романа.
Помнится, я писал об это конкурсе совсем недавно, а ведь прошел уже целый год! А это значит, что пора наступать на те же грабли! И ведь знаю по предыдущему опыту, что никто ничего ни мне, ни вам на этом конкурсе никогда не даст, ведь для того, чтобы выиграть в арабском конкурсе, нужно быть чистокровным арабом. Ну или хотя бы сингапурцем. Лично я совсем не любитель конкурсов ювелирного дизайна, а потому даже не знаю, что заставляет меня раз за разом с упорством маньяка посылать в Дубай очередной проект.
Возможно, я романтик и неисправимый оптимист, а возможно – просто упертый баран, но так или иначе, одна только мысль о Дубае уже вдохновляет меня, а конкурс, это, видимо, тот единственный ключик, позволяющий хотя бы немного приоткрыть дверь в этот сказочный мир. В общем, как бы там ни было, самое странное то, что как только заканчивается очередной август, у меня откуда-то берется проект, который можно отправить на этот конкурс.
Именно эти слова из песни знаменитого классика приходят в голову, когда смотришь на то, какая упорная борьба разворачивается за потребителя между самыми известными производителями средств создания фотореалистической визуализации или, говоря простым языком — рендеров!
Пол года назад в одной из своих статей я уже писал о “гонке вооружений” между двумя непримиримыми противниками в этой области – компаниями Bunkspeed и Luxion – и между их продуктами – интерактивными рендерами KeyShot и Bunkspeed Shot.
Тогда я и подумать не мог, что в эту гонку включится еще и знаменитая GhaosGroup – компания-производитель прославленного V-Ray и в частности V-Ray for Rhino. Но видимо почувствовав, что конкуренты уже вовсю наступают на пятки, предлагая совершенно новый подход к процессу рендеринга, разработчики GhaosGroup поняли, что расслабляться пока рано и, уловив конъюнктуру, выдали в новой версии V-Ray for Rhino то, чего так раньше не хватало – интерактивный рендеринг!
И это, надо заметить, пускай и довольно радикальное, но далеко не единственное серьезное нововведение. В частности теперь в V-Ray for Rhino стали доступны некоторые фишки, которыми раньше имели удовольствие наслаждаться только пользователи 3DS MAX.
Ниже представлены видео с официального сайта. Слабонервных просьба удалиться!
Дубай – как много в этом слове! Во всяком случае для меня! И как же меня манит этот город! И хотя я никогда там не был, я точно уверен, что если попаду, то не заблужусь, ведь виртуально я уже истоптал этот чудо-город вдоль и поперек через Google Earth :))). Да и кого не манят чудеса, коих в Дубае ну просто в избытке? Вот и я в неугасаемой надежде на дубайское чудо в очередной раз решил принять участие в конкурсе ювелирного дизайна, ежегодно проводимом в рамках Dubai International Jewellery Week!
Еще в начале сентября писал об этом конкурсе и рассказывал о своем первом опыте, а также подробно по шагам и с наглядными примерами разъяснял, как правильно к подготовиться конкурсу – даже перевел чертовы правила участия, занимавшие несколько листов убористым шрифтом!
В общем много я тогда понаписал. А в конце того долгого рассказа я подытожил, что участвовать скорее всего не буду, но желание вновь попытаться хоть кончиком пальца прикоснуться к чуду возобладало, и я сам не понял, как через неделю оказался на почте с ценной бандеролью в руках.
Пошел пятый месяц с момента моего плотного знакомства с ProJet HD 3000 — одной из популярных ныне установок быстрого прототипирования. И каждый раз, когда я нахожусь рядом этим американским монстром, меня не покидает ощущение, что однажды он оживет, схватит меня под мышку и спрячет внутри себя, как в последней серии “Трансформеров”! Ну это так – о наболевшем. Но что действительно важно – так это те события, которые произошли со мной совсем недавно.
А было все так: В начале июня, сразу после установки ProJet HD 3000 на одном из ювелирных заводов Екатеринбурга, я описал свои первые впечатления от работы с этим 3D принтером. Описал и совсем об этом забыл. Запускал, экспериментировал, наработал кое-какие навыки. Короче, поработав с этой установкой какое-то время, я начал по достоинству оценивать некоторые ее плюсы. Но про статью забыл напрочь.
И вот, где-то недели две назад раздался телефонный звонок. Звонил Максим Журавлев – генеральный директор фирмы 3D-Format, продавшей этот самый принтер моим партнерам. Как выяснилось, Максим прочитал эту статью и, само собой, от такой характеристики продаваемого им товара он был далеко не в восторге.
Именно с таким заголовком ко мне на почту сегодня пришел очередной выпуск новостной рассылки от T-Splines Inc. И несмотря на то, что Т-Сплайнс итак уже давно неплохо зарекомендовал себя в ювелирке и прочно занял свое место в ряду наших инструментов, я все равно искренне обрадовался этой новости! Сейчас я уже не представляю, как мне еще года полтора назад удавалось обходиться без этого мощнейшего плагина…
В начале сентября я наконец-то закончил весьма объемную работу над каталогом для своего заказчика. Я уже писал об этом в одной из недавних статей, в которой сравнивал рендеры HyperShot, KeyShot и Bunkspeed Shot, пытаясь подобрать тот из них, который позволил бы мне выполнить данную работу в сжатые сроки. Таким рендером, если вы помните, стал Кейшот. И вот сейчас, после того, как я на одном дыхании отвизуализировал порядка ста изделий, я могу с уверенностью сказать:
Ну что ж, мой Rhinoceros 5 Evaluation доживает свой короткий 90-дневный век, и я, как и обещал в первом обзоре Rhino 5, продолжаю активное тестирование новой версии. За эти два месяца мною был выполнен довольно серьезный труд: тотально проштудированы web-страницы, на которые ведут ссылки из меню запуска программы, просмотрены вебинары от разработчиков, изучены новые разделы Справки Rhino 5 и отстроено десятка с два совершенно разных по сложности 3D-моделей ювелирных украшений.
Иными словами, все это время я активно исследовал и обкатывал новые инструменты Rhinoceros 5.0 применительно к ювелирке. И, скажу вам, мой оптимизм по поводу революционности новой версии заметно поослаб. На то есть целый перечень причин, о которых пойдет речь ниже. А пока же хочу высказать свое мнение, которое я разделяю в отношении любых релизов любых программ.
На мой взгляд, каждый новый релиз должен быть на порядок лучше предыдущего. Вспомните хотя бы переход с Rhino 3 на Rhino 4. В арсенале модельеров оказалось сразу несколько наборов всевозможных инструментов, функционал программы возрос в разы! Я до сих пор помню, насколько легче и приятнее стало работать в новой версии.
Именно поэтому меня просто коробит ситуация с Autodesk, который штампует по 1-2 копии своего 3DS MAX в год, меняя лишь сплеш и интерфейс. И именно поэтому я с большим уважением отношусь к Бобу МакНилу и к его команде. Но сегодня я намерен разразиться беспощадной критикой в адрес McNeel!
Все права защищены © 2011-2025
Блог ювелира 3D-модельера
Задать вопрос