За свою не самую долгую, но довольно разнообразную карьеру фрилансера в области ювелирного 3D мне пришлось повидать всякое и посотрудничать со многими заказчиками – и с жадными, и с щедрыми и с, порою, просто – странными. Странные периодически встречались во все времена, щедрые стали появляться по мере популярности блога, а жадные никогда и не переводились – т.к. их большинство.
Конечно же, желание сэкономить на расходах бизнеса – естественное и правильное желание, продиктованное здравым смыслом и самими правилами ведения бизнеса. Но даже это разумное желание, будучи доведенным до абсурда, начинает терять всякую разумность.
Как-то раз, общаясь с одним предприимчивым деятелем на предмет возможного сотрудничества, я услышал от него одну фразу, которая мне хорошо запомнилась – “прогибать фрилансеров по ценам” – собственно, мне было предложено делать это с членами моей команды. Тогда я понял, что это, по сути, негласный лозунг подавляющего большинства заказчиков!
Вот так и живем, как говорится! Я такой же фрилансер, как и те, кто со мной работает и когда мне было сделано подобное предложение, я воспринял его отчасти и на свой счет. И, поскольку “прогибаться по цене” у меня никакого желания не было, сделка, так сказать, не состоялась.
Что поделать – практически 80-90% заказчиков не желают платить за качественную работу как положено и ищут, где не то, чтобы подешевле, а совсем уж задаром. В результате находят и радуются как дети! Правда, недолго…
Как же корыстен я стал в последнее время – нет, чтобы как раньше – об искусстве, так нет же – все о деньгах, да о деньгах!!! Вот уж и тему оплаты труда ювелиров 3D-модельеров недавно поднял, и все равно мне все мало – опять завел речь о всяких там удорожаниях!
И все же, как не пытайся думать об искусстве, но духовными материями, какими бы высокими они ни были, сыт не будешь. В конце концов все мы собрались тут из-за денег и никогда я не поверю в то, что и заказчики, и исполнители ювелирных 3D-моделей занимаются этим делом чисто из любви к искусству. Ну а раз так – значит нет вижу ничего зазорного в том, чтобы снова поговорить о них родимых – о деньгах.
Да и к тому же, учитывая текущую конъюнктуру тотального роста цен, который начали точно не мы с вами, считаю данную тему вдвойне актуальной и, более того, спешу обрадовать – это только начало, т.к. последующие несколько постов так или иначе будут связаны с оплатой труда представителей нашей специальности и выстраиванием взаимоотношений с заказчиком, если вы работаете во фрилансе.
Сегодня же я предлагаю поговорить о том, какие моменты стоит прежде всего оговаривать с вашим клиентом, когда вы беретесь за создание 3D модели по очередному эскизу, чтобы выставить адекватную цену и не попасть в ситуацию, когда ближе к завершению процесса моделирования вам придется за те же деньги выполнять кучу дополнительной работы.
Да, вы не ошиблись! Это статься, которую требовали, статья, о которой просили, статья, которую ждали если не все, то многие! Сам я давно порывался осветить этот насущный и всегда актуальный в нашей работе вопрос, но, то и дело, без конца что-то мешало – сперва недостаток времени, после – недостаток статистики, а потом недостаток времени для анализа этой статистики. Но все изменил один случайный звонок от моего товарища, ушедшего на кануне с постоянного места работы в свободное плавание.
Собственно, с этим и был связан сам звонок – поработав какое-то время фрилансером мой друг очень быстро понял, что что-то здесь не так, а именно – зарплата! Так, не получив за месяц фриланса суммы, равной заводскому окладу, он пришел к выводу, что цены, которые назывались им за модели ранее, были просто ничтожны, и попросил меня оценить одну свою модель.
Каково же было удивление моего товарища, когда я как фрилансер, уже имеющий некоторый стаж и опыт, назвал ему сумму в 4-5 раз превышающую ту, за которую эта работа была выполнена им! Так сколько стоит наш труд? Какую цену называть заказчику, чтобы и его удержать, и самим не остаться в пролете, и в то же время не обрушить цены на этом весьма специфичном рынке весьма специфичных услуг?
Минуло почти три месяца с того дня, как закончился мой договор о сотрудничестве с заводом Фамильное золото, где я обслуживал уже небезызвестную вам RP (Rapid Prototyping) установку ProJet HD 3000 производства компании 3D Systems, но написать об этом я решил только сейчас, т.к. тема внезапно с новой силой ожила в комментариях на странице предыдущей части этой повести. Причем на этот раз уже не в контексте того, что делать с самим этим принтером, а того, что делать с результатами его работы.
Ровно год продлилось мое плотное знакомство с этим 3D-принтером и за это время у меня была возможность в полной мере оценить все достоинства и недостатки данного аппарата. И вот теперь-то уже точно можно делать вполне обоснованные выводы о качестве печати, удобстве использования и степени его соответствия нуждам ювелирного производства.
Скажу сразу, что с момента написания той самой предыдущей части мало что изменилось – машина не стала работать ни лучше, ни хуже. Из последних детских болячек – выплевывание новых картриджей, но это скорее проблема картриджей, чем самой установки. К тому же, как я уже писал, электронные наклейки на картриджи дилер, скорее всего, вышлет вам бесплатно. За полгода с октября по май, пока я находился рядом с установкой, это был единственный повод обратиться в техподдержку. Так что пока полет нормальный.
И все же, несмотря на все достоинства этой машины, не стоит забывать, что она, в отличие от ProJet CXP 3000, изначально не была заточена под ювелирку, поэтому модели на выходе имеют некоторые дефекты, которые оказывают определенные негативные последствия на дальнейший процесс производства.
В данном случае я имею ввиду шероховатость на моделях в местах соприкосновения с поддержкам. Особенно негативно это сказывается на изделиях с обсыпкой, если не получается избежать попадания поддержек в корнера. Другая проблема – качественная отмывка полученных моделей от материала поддержек. Об этом сегодня я и хочу поговорить.
К написанию этой статьи меня побудило то, что в последнее время я постоянно сталкиваюсь с ситуацией, когда под словосочетанием “Ювелирный дизайн” многие увлеченные этой темой товарищи подразумевают процесс рисования или моделирования “от балды”, даже не задумываясь о том, что дизайн — это, прежде всего, философия и вполне точная наука, а уже потом графика и пластика. Возможно, прочитав эти слова, вы спросите: “Что за бредятина?!” И все же, дочитайте эту бредятину до конца.
Сегодня я хочу рассказать историю одного дизайна, а за одно на конкретном примере продемонстрировать тот принцип, который я применяю при разработке персональных ювелирных украшений, и пояснить, что лично я вкладываю в такое понятие, как “индивидуальный ювелирный дизайн”.
Итак, все началось с того, что ко мне обратился мой старый приятель с просьбой придумать “что-то” для своего отца в качестве подарка к юбилею. Причем это “что-то” должно быть перстнем и обязательно содержать скорпиона и змею, т.к. отец моего друга родился в год змеи и по знаку зодиака он – скорпион.
Сегодня был слегка дезориентирован. Все вроде бы начиналось как обычно – встал в 9:00, сварил кофе, позавтракал, сел за компьютер и приступил к работе. Спустя какое-то время кинул беглый взгляд на часы в нижнем углу монитора, а там 8:30. Подождите-ка! Это как?! – мелькнула на мгновение мысль! Кажется с этой работой я окончательно потерялся во времени! – и тут же понял, что это компьютер сам по старой привычке перевел время на час назад! Ну а что не так? Ему ведь указы президентов не указ:)
В общем, сегодня я предлагаю вам поговорить о времени, которое мы проводим 3D-пространстве, и о том, как правильно его оценивать. Тем более, что тема эта актуальна во все времена! Вот и киношники поддержали тему времени, подгадав выход фильма “Время” как раз на это время! Кстати, мне невероятно понравилась эта картина, поэтому с вашего позволения, перед тем как мы перейдем к основной теме, немного расскажу о ней.
Действие фильма разворачивается в альтернативной реальности, где время в служит эквивалентом денег! В нем выдают зарплату, им расплачиваются в магазинах, его одалживают, дарят или жертвуют. Его можно проиграть или отнять у человека силой – в общем, все как с деньгами. Есть в этой реальности и свои нищие, считающие жалкие часы, минуты и даже секунды.
Довольно часто мне приходится наблюдать следующую ситуацию: вполне опытные модельеры, за плечами которых по два-три года в ювелирном 3D, довольно уверенно строят модели и на должном уровне владеют инструментами, но при этом мучаются с элементарными вещами, работая в совершенно не настроенном Rhino. Отчасти мне понятна такая ситуация – не каждому по душе рыться в бесконечных дебрях настроек Rhinoceros и переводить кучу технических терминов, тратя время в ущерб работе.
И все же обделять вниманием эту часть программы, для тех, кто хочет строить по-настоящему быстро, просто непозволительно!!! Являясь ярым сторонником быстрого моделирования в Rhino, я всегда считал, что нужно уделять особое внимание настройкам тех инструментов, с которыми приходится работать постоянно. Более того, я уже не раз убеждался в том, что, пересилив свое нежелание пошевелить извилинами и уделив таки время изучению какой-либо настройки или инструмента, впоследствии можно сэкономить себе уйму времени и сил за счет полученных знаний.
Именно поэтому в сегодняшнем посте я решил поговорить о диалоговом окне Document Properties и предложить вам 10 своих настроек Rhino, которые отличаются от настроек по умолчанию и которые упрощают мне процесс моделирования. Уверен, многим из вас они тоже придутся по вкусу.
Все права защищены © 2011-2024
Блог ювелира 3D-модельера
Задать вопрос