T-Splines (Т-Сплайнс, Т-Сплайны)плагин для Rhinoceros, совмещающий в себе возможности полигонального и NURBS-моделирования. В совокупности Rhino и T-Splines — это мощнейшая связка инструментов для дизайнеров, моделирующих свои изделия в Рино, т.к. она позволяет создавать нурбс-совместимые органические формы средствами и методами, характерными для программ полигонального моделирования, но делать это в более привычной программной среде Rhinoceros.

По сути дела T-Splines кардинально меняет подход к моделированию в Rhino, т.к. стандарты NURBS требуют, чтобы каждая поверхность описывалась набором условно вертикальных и условно горизонтальных (UV) кривых, образующих условные четырехугольники. T-Splines же дает возможность создавать поверхности, имеющие 3, 4, 5, 6 и более сторон (углов) благодаря так называемым Т-точкам (T-points) и Звездным точкам (Star points). Последние служат для последующей конвертации т-сплайновых полигонов в наборы обычных нурбс-четырехугольников.

Актуальной на сегодняшний день является версия T-Splines 4.0. Также рекомендую изучить видео инструкцию по тому, как бесплатно скачать T-Splines. (Студенческая лицензия на 3 года). Учтите, что данная версия работает только на базе Rhinoceros 5.0 для 64-битных операционных систем.

Обзор новых функций и первые впечатления от свежей версии плагина.

Пожалуй одним из самых знаменательных для мирового сообщества ювелиров 3D-модельеров событий, произошедших в номом 2015 году, стал состоявшийся 19 января релиз 4-й версии T-Splines! Однако, что удивило, так это то, что такое знаковое мероприятие прошло едва ли не в обстановке строжайшей секретности!

Полное отсутствие свойственного подобным событиям шума – ни вебинаров, ни упоминаний на такого рода ресурсах, как официальный новостной блог Rhino или сайт Rhino Jungle – популярного сообщества одного из крупнейших реселлеров программного обеспечения  для 3D-модельеров – компании Novedge – нигде никакой информации!

Лишь скромное сообщение в виде одного из топиков на форуме T-Splines, которому, правда, предшествовало начавшееся еще в конце 2012 года длительное обсуждение возможности появления новой версии и не менее продолжительная фаза бета-тестирования. Но шило в мешке не утаишь и довольно скоро эта весть дошла до членов моей команды, а через них и до меня!

Само собой, будучи ярыми фанатами этого незаменимого в работе инструмента, мы не могли пройти мимо такого события и не устроить новой версии настоящий тест-драйв! И вот буквально вчера один из моих учеников провел самые настоящие экстремальные испытания в боевых условиях, подвергнув новую версию изощренной пытке Виртуозов! Но об этом чуть позже!

А пока что давайте уже взглянем на новшества четвертой версии!

Читать полностью

Или чем закончилась эпопея с набором помощников.

Примерно так можно было выразить суть моего предложения, сделанного осенью 2013 года моим постоянным читателям! С небольшой поправкой – бесплатно. А точнее за доплату с моей стороны! Надо ли говорить, что желающих на подобное предложение откликнулось немало…

Тогда в первый же день я получил более 30-ти резюме и еще примерно столько же в течение недели. Писали все – и простые фрилансеры, и штатные модельеры, и владельцы мастерских, и опытные, и новички, и даже люди, не имевшие до того отношения к ювелирке. Одни хотели научиться, другие подзаработать, а третьи и вовсе – просто похвастаться, что сами с усами.

Не знаю, почему, но у меня всю жизнь была тяга поступать нелогично в некоторых ситуациях. Вот и на этот раз, в то время, как другие учат за деньги, я решил соригинальничать и набрать почти всех желающих (за исключением тех, с кем сразу стало понятно, что работа не пойдет) в свободную для посещения группу. Признаться по секрету, автор такого метода – не я.

Подобный подход, насколько мне известно, практикуется в университетах Франции, и в частности, в Сорбонне, куда берут без экзаменов почти всех, а остаются только самые талантливые и трудолюбивые. Ну а поскольку я искал людей в свою команду, то именно такие мне и были нужны. И, как показала практика, данный подход оправдал себя на все 100%!

Ну а теперь предлагаю взглянуть за кулисы и узнать, как все было!

Читать полностью

T-Splines-in-jewelryИменно с таким заголовком ко мне на почту сегодня пришел очередной выпуск новостной рассылки от T-Splines, Inc.

И несмотря на то, что T-Splines итак уже давно неплохо зарекомендовал себя в ювелирке и прочно занял свое место в ряду наших инструментов, я все равно искренне обрадовался этой новости!

Сейчас я не представляю, как мне еще года полтора назад удавалось обходиться без этого мощнейшего плагина, ведь сегодня я выполняю в нем около 40% всей своей работы! А ведь были времена, когда я, как злой отчим, презрительно обделял своим вниманием T-Splines. Во многом так происходило потому, что первые версии этого плагина были глючными, и, что самое главное, “сырыми” – T-Splines не обладал тогда всем потенциалом полигонального моделирования 3DS-MAX, альтернативой которому он был призван стать для пользователей Rhino.

Конечно же, T-Сплайнам до сих пор многое не по зубам просто в силу их специфики и специфики самого Rhino, и я не отказался от Макса напрочь, но, с появлением T-Splines 2.3, свел его использование к минимуму.

И вот теперь, по заявлению разработчиков, этот инструмент должен стать еще лучше и еще ближе к нам – ювелирам 3D-шникам! Сам я скачал и установил новую — 3.2 — демо-версию буквально несколько минут назад, и пока, естественно, не успел оценить, то, насколько сильно новый T-Splines сконцентрировал свой фокус на проектировании ювелирных украшений. В связи с этим данная заметка может показаться вам такой же сырой, как первые версии T-Splines. Но на этот раз я и не задавался целью писать обзор...

А поделиться я хотел вот чем:

Читать полностью

Наверх

Все права защищены ©  2011-2016   Блог ювелиров 3D-модельеров
Задать вопрос

 
Мой аккаунт в Google+